1

Prep for gamestat implementation

* Move artifacts to separate files
+ Implement db seed with artifacts
+ Add gamedata_seed.pl script to seed artifacts to db
This commit is contained in:
eleksir
2021-07-02 15:41:21 +03:00
parent 30fb568de0
commit eddbcc6277
9 changed files with 337 additions and 113 deletions

8
.gitignore vendored
View File

@@ -1,13 +1,15 @@
_Deparsed_XSubs.pm
.idea/**
.vscode/**
.vstags
aleesa-telegram-bot.pid
data/cache/**
data/config.json
data/fortune/**
data/friday/**
data/karma/**
data/telegrambot-brains/**
data/lat/**
data/gamestat/**
data/image/**
data/karma/**
data/lat/**
data/telegrambot-brains/**
vendor_perl/**

26
bin/gamedata_seed.pl Normal file
View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#!/usr/bin/perl
use 5.018;
use strict;
use warnings;
use utf8;
use open qw (:std :utf8);
use English qw ( -no_match_vars );
use version; our $VERSION = qw (1.0);
my $workdir;
# before we run, change working dir
BEGIN {
use Cwd qw (chdir abs_path);
my @CWD = split /\//xms, abs_path ($PROGRAM_NAME);
if ($#CWD > 1) { $#CWD = $#CWD - 2; }
$workdir = join '/', @CWD;
chdir $workdir;
}
use lib ("$workdir/lib", "$workdir/vendor_perl", "$workdir/vendor_perl/lib/perl5");
use BotLib::Gamestat qw (SeedArtifacts);
SeedArtifacts ();
exit 0;

View File

@@ -5,6 +5,8 @@ requires 'Cwd::utf8';
requires 'DateTime';
requires 'DB_File';
requires 'SQLite_File';
requires 'DBI';
requires 'DBD::SQLite';
requires 'Digest::HMAC_SHA1';
requires 'Digest::MD5';
requires 'Data::Dumper';
@@ -26,6 +28,7 @@ requires 'Mojo::Base';
requires 'Mojo::IOLoop';
requires 'Mojo::UserAgent';
requires 'Mojo::UserAgent::Cached';
requires 'String::Random';
requires 'Text::Fuzzy';
requires 'URI::Encode::XS';
requires 'URI::URL';

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
амулет Мерлина
библиотеку Ивана Грозного
деревянную плошку
диплока
доски Ноева Ковчега
древний презерватив из бараньей кишки
икону
инсталятор Windows 3.11
истлевший гроб
каменный топор
клад со златом-серебром
кривой нож
ледяную глыбу
лунный грунт
мамонта
мамонтёнка
метеорит
мумию фараона Тутанхамона
носки прапорщика (поставит в угол)
обломки грузинской керамики
птеродактиля
рубль с Лениным
рыцарские доспехи
синий мох
скелет
скелет собаки по кличке Беня
тиранозавтра
тотем индейцев
трубу с туркменским газом
скорбь еврейского народа
залежи активированного угля
не очень новый завет
мать леннарта поттеринга
руководство "начинающему археологу"
слово о полку игореве и дело о полку игореве, вместе с игорем
телепрограмму канала A-one
могилу искателя могил
заплесневевший кусок хлеба
преемник радиоприемника
глушитель от ВАЗ-2106
чувство удовлетворения
крота
воспоминания о былой любви
грязистор
египетское мумиё
окаменелый камень
кладку яиц рептилоида
яму
чеснок и стрелы
доллар по 30
несмазанные скрижали
четырелобита
чучело тролля
целое ничего

47
data/fisher_artifacts.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,47 @@
семикрылого чешуйчатого пятихуя
разумного конденсатора
сальмонеллу
селёдку
желтоперого тунца
розовую сальмонеллу
голавля
барбуса
окуня
верхоплавку
коричневую форель
полярника
плотву
зубатку
солнечную рыбу
старую шину
скользкую корягу
лампу джина
любовное послание в бутылке
старое бревно
резиновый сапог
труп
Лох-Несское чудовище
старую рыбацкую приманку
кусок Титаника
обломок Атлантиды
кита
кальмара
дельфина
ската
подводную лодку
медузу
морскую звезду
электрического угря
большую белую акулу
аквалангиста
монстра
вируса
сырую пачку сигарет
водоросли
якорь от лодки
водяного
русалку
палтуса
труп собаки по кличке Беня
олигофрена Проню
огеймера Фишкина

View File

@@ -2,6 +2,11 @@
# Cachedir used not only for caches but for some settings and stats too.
"cachedir" : "data/cache",
"gamestat" : {
"dir" : "data",
"gamestatdir" : "data/gamestat"
},
"fortune" : {
"dir" : "data/fortune",
"srcdir" : "data/fortune_src"

View File

@@ -6,72 +6,53 @@ use warnings;
use utf8;
use open qw (:std :utf8);
use English qw ( -no_match_vars );
use DBI;
use Log::Any qw ($log);
use Math::Random::Secure qw (irand);
use BotLib::Conf qw (LoadConf);
use version; our $VERSION = qw (1.0);
use Exporter qw (import);
our @EXPORT_OK = qw (Dig);
my $c = LoadConf ();
my $gamestatdir = $c->{gamestat}->{gamestatdir};
my $dbfile = sprintf '%s/gamestat.sqlite', $gamestatdir;
sub getRandomArtifact {
my $dbh;
$dbh = DBI->connect ("dbi:SQLite:$dbfile", '', '') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$dbh->{sqlite_unicode} = 1;
my $rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA foreign_keys=ON') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA journal_mode=WAL') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
my $ary_ref = $dbh->selectall_arrayref ('SELECT name FROM artifacts WHERE id > 0 AND id < 10000') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$dbh->disconnect or $log->warn (sprintf '[WARN] Unable to close gamestat db, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return $ary_ref->[irand ($#{ $ary_ref } + 1)]->[0];
}
sub Dig {
my $name = shift;
my @artifact = (
'амулет Мерлина',
'библиотеку Ивана Грозного',
'деревянную плошку',
'диплока',
'доски Ноева Ковчега',
'древний презерватив из бараньей кишки',
'икону',
'инсталятор Windows 3.11',
'истлевший гроб',
'каменный топор',
'клад со златом-серебром',
'кривой нож',
'ледяную глыбу',
'лунный грунт',
'мамонта',
'мамонтёнка',
'метеорит',
'мумию фараона Тутанхамона',
'носки прапорщика (поставит в угол)',
'обломки грузинской керамики',
'птеродактиля',
'рубль с Лениным',
'рыцарские доспехи',
'синий мох',
'скелет',
'скелет собаки по кличке Беня',
'тиранозавтра',
'тотем индейцев',
'трубу с туркменским газом',
'скорбь еврейского народа',
'залежи активированного угля',
'не очень новый завет',
'мать леннарта поттеринга',
'руководство "начинающему археологу"',
'слово о полку игореве и дело о полку игореве, вместе с игорем',
'телепрограмму канала A-one',
'могилу искателя могил',
'заплесневевший кусок хлеба',
'преемник радиоприемника',
'глушитель от ВАЗ-2106',
'чувство удовлетворения',
'крота',
'воспоминания о былой любви',
'грязистор',
'египетское мумиё',
'окаменелый камень',
'кладку яиц рептилоида',
'яму',
'чеснок и стрелы',
'доллар по 30',
'несмазанные скрижали',
'четырелобита',
'чучело тролля',
'целое ничего',
);
my @location = (
'в архивах',
'в гималаях',
@@ -110,11 +91,12 @@ sub Dig {
my $phrase = sprintf "Вы начали раскопки %s и усиленно роете лопатами, экскаватором...\n", $location[irand ($#location + 1)];
$phrase .= "Вам кажется что ваш совочек ударился обо что-то твердое. Может, это клад?!\n\n";
my $artifact = getRandomArtifact();
if ($success_probability <= 25) {
$phrase .= sprintf '%s стал лучшим археологом, выкопав %s! возраст артефакта - %s лет!', $name, $artifact[irand ($#artifact + 1)], $artifact_age;
$phrase .= sprintf '%s стал лучшим археологом, выкопав %s! возраст артефакта - %s лет!', $name, $artifact, $artifact_age;
} else {
$phrase .= sprintf "Поздравляю, %s! Вы только что выкопали %s, возраст - %s лет!\n", $name, $artifact[irand ($#artifact + 1)], $artifact_age;
$phrase .= sprintf "Поздравляю, %s! Вы только что выкопали %s, возраст - %s лет!\n", $name, $artifact, $artifact_age;
$phrase .= sprintf 'Извини, %s, но на артефакт это не тянет! Однако, попытка хорошая!', $name;
}

View File

@@ -6,66 +6,54 @@ use warnings;
use utf8;
use open qw (:std :utf8);
use English qw ( -no_match_vars );
use DBI;
use Log::Any qw ($log);
use Math::Random::Secure qw (irand);
use BotLib::Conf qw (LoadConf);
use version; our $VERSION = qw (1.0);
use Exporter qw (import);
our @EXPORT_OK = qw (Fish);
my $c = LoadConf ();
my $gamestatdir = $c->{gamestat}->{gamestatdir};
my $dbfile = sprintf '%s/gamestat.sqlite', $gamestatdir;
sub getRandomArtifact {
my $dbh;
$dbh = DBI->connect ("dbi:SQLite:$dbfile", '', '') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$dbh->{sqlite_unicode} = 1;
my $rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA foreign_keys=ON') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA journal_mode=WAL') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
my $ary_ref = $dbh->selectall_arrayref ('SELECT name FROM artifacts WHERE id > 9999 AND id < 20000') or do {
$log->error (sprintf '[ERROR] Unable to get random artifact, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return undef;
};
$dbh->disconnect or $log->warn (sprintf '[WARN] Unable to close gamestat db, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return $ary_ref->[irand ($#{ $ary_ref } + 1)]->[0];
}
sub Fish {
my $name = shift;
my @artifact = (
'семикрылого чешуйчатого пятихуя',
'разумного конденсатора',
'сальмонеллу',
'селёдку',
'желтоперого тунца',
'розовую сальмонеллу',
'голавля',
'барбуса',
'окуня',
'верхоплавку',
'коричневую форель',
'полярника',
'плотву',
'зубатку',
'солнечную рыбу',
'старую шину',
'скользкую корягу',
'лампу джина',
'любовное послание в бутылке',
'старое бревно',
'резиновый сапог',
'труп',
'Лох-Несское чудовище',
'старую рыбацкую приманку',
'кусок Титаника',
'обломок Атлантиды',
'кита',
'кальмара',
'дельфина',
'ската',
'подводную лодку',
'медузу',
'морскую звезду',
'электрического угря',
'большую белую акулу',
'аквалангиста',
'монстра',
'вируса',
'сырую пачку сигарет',
'водоросли',
'якорь от лодки',
'водяного',
'русалку',
'палтуса',
'труп собаки по кличке Беня',
'олигофрена Проню',
'огеймера Фишкина',
);
my @location = (
'в поток',
'в озеро',
@@ -117,7 +105,8 @@ sub Fish {
return $phrase;
}
$phrase .= sprintf "Поздравляю, %s! Вы только что поймали %s! аж на %d кило!\n\n", $name, $artifact[irand ($#artifact + 1)], $weight;
my $artifact = getRandomArtifact ();
$phrase .= sprintf "Поздравляю, %s! Вы только что поймали %s! аж на %d кило!\n\n", $name, $artifact, $weight;
if ($success_probability <= 25) {
$phrase .= sprintf 'Ё-мое!!! А это ведь новый рекорд! Продолжай в том же духе, %s!', $name;

116
lib/BotLib/Gamestat.pm Normal file
View File

@@ -0,0 +1,116 @@
package BotLib::Gamestat;
# Stores and calculates player stats for games
use 5.018;
use strict;
use warnings;
use utf8;
use open qw (:std :utf8);
use DBI;
use English qw ( -no_match_vars );
use File::Path qw (make_path);
use String::Random qw (random_string);
use BotLib::Conf qw (LoadConf);
use BotLib::Util qw (trim utf2sha1);
use version; our $VERSION = qw (1.0);
use Exporter qw (import);
our @EXPORT_OK = qw (SeedArtifacts);
my $c = LoadConf ();
my $dir = $c->{gamestat}->{dir};
my $gamestatdir = $c->{gamestat}->{gamestatdir};
my $dbfile = sprintf '%s/gamestat.sqlite', $gamestatdir;
# assume that there is not too much artifacts.
sub SeedArtifacts {
open (my $AFH, '<', "$dir/archeologic_artifacts.txt") || die "No $dir/archeologic_artifacts.txt";
my @arch_artifacts;
while (my $artifact = <$AFH>) {
next if ($artifact =~ /^\s*$/);
$artifact = trim ($artifact);
push @arch_artifacts, $artifact;
}
close $AFH;
open ($AFH, '<', "$dir/fisher_artifacts.txt") || die "No $dir/fisher_artifacts.txt";
my @fisher_artifacts;
while (my $artifact = <$AFH>) {
next if ($artifact =~ /^\s*$/);
$artifact = trim ($artifact);
push @fisher_artifacts, $artifact;
}
close $AFH;
undef $AFH;
my $tablename = random_string ("..........");
$tablename = utf2sha1 ($tablename);
while ($tablename =~ /^\d/) {
$tablename = utf2sha1 ($tablename);
}
$tablename =~ s/[\/_\+]/a/g;
$tablename = lc ($tablename);
unless (-d $gamestatdir) {
make_path ($gamestatdir) || die "Unable to create $dir: $OS_ERROR";
}
my $dbh = DBI->connect ("dbi:SQLite:$dbfile", '', '');
$dbh->{sqlite_unicode} = 1;
my $rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA foreign_keys=ON') or die $dbh->errstr;
$rows_affected = $dbh->do ('PRAGMA journal_mode=WAL') or die $dbh->errstr;
# Open transaction
$dbh->begin_work or die $dbh->errstr;
$rows_affected = $dbh->do (
qq {
CREATE TABLE IF NOT EXISTS $tablename (
id INT UNIQUE NOT NULL, -- artifact id
name TEXT PRIMARY KEY -- artifact name
);
}
) or die $dbh->errstr;
my $sth = $dbh->prepare ("REPLACE INTO $tablename(id,name) VALUES (?,?)") or die $dbh->errstr;
# Insert our archeological artifacts
my $c = 0;
foreach my $artifact (@arch_artifacts) {
last if ($c == 10000);
$sth->execute ($c, $artifact);
$c++;
}
# Insert our fishing artifacts
$c = 10000;
foreach my $artifact (@fisher_artifacts) {
last if ($c == 20000);
$sth->execute ($c, $artifact);
$c++;
}
# Add indexes
$rows_affected = $dbh->do ("CREATE INDEX IF NOT EXISTS myartifactid ON $tablename(id)") or die $dbh->errstr;
# Drop target table and replace it with our
$rows_affected = $dbh->do ("DROP TABLE IF EXISTS artifacts") or die $dbh->errstr;
$rows_affected = $dbh->do ("ALTER TABLE $tablename RENAME TO artifacts") or die $dbh->errstr;
# Close transaction
$dbh->commit or die $dbh->errstr;
$dbh->disconnect or warn (sprintf '[WARN] Unable to close gamestat db, sqlite error: %s', $dbh->errstr);
return;
}
1;