Oсобенности реализации клиентской части. Общие положения ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nick для room-ов един и не может задаваться на per-conference основе. На этом завязаны отсылка ping-ов и определение pong-ов, как минимум. Хотя формально джойниться можно с любым ником :) но что-то не хочется потом распутывать этот клубок. XEP-0410 MUC Self-Ping (Schrödinger's Chat) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ xep-0410 реализован не польностью. Согласно https://xmpp.org/extensions/xep-0410.html, существует минимум 2 варианта реализации обнаружения, что киент оотвалился от чатика. * С двухступенчатым пингом. Когда с jid-а локального пнгуется jid в конференции. Ответ доставляется на один из клиентов. Который в свою очередь должен ответить на этот ответ (отвечайте на мои ответы!), результат этого ответа передаётся оригинальному запросившему клиенту. * С серверной орптимизацией. (оптимизация анонсируется в ответе на запрос disco#info MUC-а) В этом случае пинг будет одноступенчатым и нам сразу же должен по идее вернуться result (то бишь pong) Двухступенчатая реализация вызывает вопросы. Во-первых, своей двухступенчатастью, а во-вторых, ответ на начальный пинг доставляется на один из клиентов (не на все!), а если этот клиент испытывает сетевые проблемы, то получается, страдают все клиенты. В нашем случае предполагается, что если клиентов больше одного, то он не должен своим состоянием аффектить других клиентов. И... тут есть другой момент - двухступенчатый пинг гораздо сложнее в реализации на клиентской стороне, т.к. надо обрабатывать значительно бОльшее количество кейсов сочетаний ошибок, которые могут возникнуть в ходе пинга. Вобщем, поддерживаем только второй вариант пинга, который с серверной оптимизацией. N.B. Но на IQ get ping с xmlns="urn:xmpp:ping" из первого шага мы всё-таки будем отвечать обычным result-ом (понгом, то бишь) N.B. Каждый пинг комнаты происходит в отдельной goroutne-ке, так что заходить в огромное количеств комнат (>1k) не рекомендуется xep-0199 XMPP Ping ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cуществует несколько видов пинга: * Server-To-Client Pings * Client-To-Server Pings * Server-To-Server Pings * Client-to-Client Pings * Component-to-Client Pings Явным образом я реализовываю с2s. Плюс частично Component-to-Client в рамках N.B. по xep-0410.