- Use updated version of upstream go-xmpp + fixes on client-side - Introduce golangci-lint v2 + fixes - Move especially noisy debugging stuff to separate config handles to be able to switch them off - Add a bit debug to ban by software path
448 lines
14 KiB
Go
448 lines
14 KiB
Go
package jabber
|
|
|
|
import (
|
|
"buny-jabber-bot/internal/log"
|
|
"encoding/json"
|
|
"fmt"
|
|
"math/rand"
|
|
"reflect"
|
|
"slices"
|
|
"strings"
|
|
"time"
|
|
|
|
"github.com/xmppo/go-xmpp"
|
|
)
|
|
|
|
// RandomPhrase выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз.
|
|
func RandomPhrase(list []string) string {
|
|
phrase := ""
|
|
|
|
if listLen := len(list); listLen > 0 {
|
|
phrase = list[rand.Intn(listLen)]
|
|
}
|
|
|
|
return phrase
|
|
}
|
|
|
|
// InterfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк.
|
|
// Если может, конечно :) .
|
|
func InterfaceToStringSlice(iface any) []string {
|
|
var mySlice []string
|
|
|
|
// А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный any в []string.
|
|
// Поскольку any может быть чем угодно, перестрахуемся.
|
|
if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice {
|
|
shit := reflect.ValueOf(iface)
|
|
|
|
for v := range shit.Seq() {
|
|
mySlice = append(mySlice, v.String())
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return mySlice
|
|
}
|
|
|
|
// GetRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен
|
|
// содержать имя конфы, откуда участник.
|
|
func (j *Jabber) GetRealJIDfromNick(fullNick string) string {
|
|
var p xmpp.Presence
|
|
|
|
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
|
|
|
// Достанем presence участника.
|
|
presenceJSONInterface, present := j.RoomPresences.Get(room)
|
|
|
|
// Никого нет дома.
|
|
if !present {
|
|
return ""
|
|
}
|
|
|
|
presenceJSONStrings := InterfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
|
|
|
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
|
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
|
|
|
if p.From == fullNick {
|
|
return p.JID
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return ""
|
|
}
|
|
|
|
// GetBotNickFromRoomConfig достаёт из настроек комнаты короткий ник бота, либо берёт значение из конфига, если ник в
|
|
// настройках комнаты не задан. Короткий ник не содержит название комнаты.
|
|
func (j *Jabber) GetBotNickFromRoomConfig(room string) string {
|
|
for _, roomStruct := range j.C.Jabber.Channels {
|
|
if roomStruct.Name == room {
|
|
return roomStruct.Nick
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return j.C.Jabber.Nick
|
|
}
|
|
|
|
// RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига.
|
|
func (j *Jabber) RotateStatus(room string) error {
|
|
for {
|
|
// TODO: Переделать на ticker-ы.
|
|
totalSleepTime := time.Duration(j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second
|
|
|
|
totalSleepTime += time.Duration(j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second
|
|
|
|
for {
|
|
status := RandomPhrase(j.C.Jabber.RuntimeStatus.Text)
|
|
log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status)
|
|
|
|
var p xmpp.Presence
|
|
|
|
if room != "" {
|
|
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
|
To: room,
|
|
Status: status,
|
|
}
|
|
} else {
|
|
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
|
Status: status,
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if _, err := j.Talk.SendPresence(p); err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("unable to send presence to MUC %s: %w", room, err)
|
|
}
|
|
|
|
// Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим.
|
|
if j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
time.Sleep(totalSleepTime)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// JoinMuc джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере.
|
|
func (j *Jabber) JoinMuc(room string) error {
|
|
log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", j.Talk.JID(), room)
|
|
|
|
if _, err := j.Talk.DiscoverInfo(j.Talk.JID()); err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("unable to send disco#info to MUC %s: %w", room, err)
|
|
}
|
|
|
|
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
|
|
for range 20 * int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout) {
|
|
var (
|
|
myRoom any
|
|
supported bool
|
|
exist bool
|
|
)
|
|
|
|
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
|
|
|
if myRoom, exist = j.MucCapsList.Get(room); !exist {
|
|
// Пока не задискаверилась.
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist {
|
|
if supported {
|
|
break
|
|
}
|
|
|
|
log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)")
|
|
|
|
return nil
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Заходим в конфу, наконец-то.
|
|
if _, err := j.Talk.JoinMUCNoHistory(room, j.GetBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("unable to join to MUC: %s, %w", room, err)
|
|
}
|
|
|
|
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
|
|
|
|
// Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли.
|
|
entered := false
|
|
|
|
for range 20 * int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout) {
|
|
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
|
|
|
if slices.Contains(j.RoomsConnected, room) {
|
|
entered = true
|
|
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if !entered {
|
|
log.Errorf(
|
|
"Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)",
|
|
room,
|
|
20*int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout)+1,
|
|
)
|
|
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
// Вот теперь точно можно слать статус.
|
|
log.Infof("Joined to MUC: %s", room)
|
|
|
|
j.GTomb.Go(func() error { return j.RotateStatus(room) })
|
|
|
|
// Время проверить участников на предмет злобности.
|
|
namesInterface, present := j.RoomPresences.Get(room)
|
|
|
|
// Если room есть в списке presence-ов, то фигачим. room там должен быть, просто обязан.
|
|
if present {
|
|
for _, name := range InterfaceToStringSlice(namesInterface) {
|
|
var v xmpp.Presence
|
|
|
|
_ = json.Unmarshal([]byte(name), &v)
|
|
log.Infof("Fake presence forged for %s just for on-enter check", v.JID)
|
|
// Оно там внутри всё само обработает, если вдруг возникнет wire error, то зарекконетится.
|
|
_ = j.BunyPresense(v)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
// EstablishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером.
|
|
func (j *Jabber) EstablishConnection() error {
|
|
var err error
|
|
|
|
if j.Connecting && !j.IsConnected {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
// Проставляем глобальные переменные.
|
|
j.Connecting = true
|
|
j.IsConnected = false
|
|
j.RoomsConnected = make([]string, 0)
|
|
|
|
log.Debugf("Establishing connection to %s", j.Options.Host)
|
|
|
|
j.Talk, err = j.Options.NewClient()
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("unable to connect to %s: %w", j.Options.Host, err)
|
|
}
|
|
|
|
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
|
|
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("try to send initial KeepAlive, got error: %w", err)
|
|
}
|
|
|
|
log.Info("Connected")
|
|
|
|
// Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили.
|
|
for _, roomStruct := range j.C.Jabber.Channels {
|
|
room := roomStruct.Name
|
|
|
|
j.GTomb.Go(func() error { return j.JoinMuc(room) })
|
|
}
|
|
|
|
j.GTomb.Go(func() error { return j.RotateStatus("") })
|
|
|
|
j.LastActivity = time.Now().Unix()
|
|
j.Connecting = false
|
|
j.IsConnected = true
|
|
|
|
log.Debugf("Sending disco#info to %s", j.C.Jabber.Server)
|
|
|
|
_, err = j.Talk.DiscoverInfo(j.Talk.JID())
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
return fmt.Errorf("unable to send disco#info to jabber server: %w", err)
|
|
}
|
|
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
// ProbeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
|
|
// они выкидывают (дисконнектят) клиента через некоторое время неактивности.
|
|
func (j *Jabber) ProbeServerLiveness() error { //nolint:gocognit
|
|
for {
|
|
for {
|
|
if j.Shutdown {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
sleepTime := time.Duration(j.C.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
|
|
|
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
if !j.IsConnected {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
|
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay.
|
|
|
|
if j.ServerCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info.
|
|
var (
|
|
value any
|
|
exist bool
|
|
)
|
|
|
|
value, exist = j.ServerCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
|
|
|
switch {
|
|
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги.
|
|
case exist && value.(bool):
|
|
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
|
// максимальную корректировку разброса.
|
|
txTimeout := j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.ConnectionTimeout
|
|
|
|
txTimeout += j.C.Jabber.PingSplayDelay
|
|
|
|
rxTimeout := txTimeout
|
|
|
|
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - j.ServerPingTimestampRx
|
|
|
|
if j.ServerPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
|
switch {
|
|
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
|
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
|
err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113
|
|
"stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
|
rxTimeAgo,
|
|
)
|
|
|
|
return err
|
|
|
|
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг.
|
|
default:
|
|
if j.C.Debug.Ping {
|
|
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server)
|
|
}
|
|
|
|
if err := j.Talk.PingC2S(j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
|
|
j.ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
|
}
|
|
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем.
|
|
if j.C.Debug.Ping {
|
|
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server)
|
|
}
|
|
|
|
if err := j.Talk.PingC2S(j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
|
|
j.ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
|
}
|
|
|
|
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги.
|
|
default:
|
|
if j.C.Debug.Ping {
|
|
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
|
}
|
|
|
|
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
}
|
|
} else { // Сервер не ответил на disco#info.
|
|
if j.C.Debug.Ping {
|
|
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
|
}
|
|
|
|
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ProbeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
|
|
func (j *Jabber) ProbeMUCLiveness() { //nolint:gocognit
|
|
var err error
|
|
|
|
for {
|
|
for _, room := range j.RoomsConnected {
|
|
var (
|
|
exist bool
|
|
lastActivityTS any
|
|
)
|
|
|
|
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
|
if lastActivityTS, exist = j.LastMucActivity.Get(room); !exist {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
|
// j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
|
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.PingSplayDelay) {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
|
j.GTomb.Go(
|
|
func() {
|
|
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
|
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
if e := j.Talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+j.GetBotNickFromRoomConfig(room)); e != nil {
|
|
err = e
|
|
return err
|
|
}
|
|
|
|
return nil
|
|
},
|
|
)
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
break
|
|
}
|
|
)
|
|
*/
|
|
var roomMap any
|
|
|
|
roomMap, exist = j.MucCapsList.Get(room)
|
|
|
|
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
|
// Server Optimization.
|
|
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
|
j.GTomb.Go(
|
|
func() error {
|
|
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
|
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
if j.C.Debug.Ping {
|
|
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", j.Talk.JID(), room)
|
|
}
|
|
|
|
if e := j.Talk.PingS2S(j.Talk.JID(), room); e != nil {
|
|
err = fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, e)
|
|
|
|
return err
|
|
}
|
|
|
|
return nil
|
|
},
|
|
)
|
|
}
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
time.Sleep(time.Duration(j.C.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */
|