72 lines
5.6 KiB
Plaintext
72 lines
5.6 KiB
Plaintext
Oсобенности реализации клиентской части.
|
|
|
|
|
|
XEP-0410 MUC Self-Ping (Schrödinger's Chat)
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
xep-0410 реализован не польностью. Согласно https://xmpp.org/extensions/xep-0410.html, существует минимум 2 варианта
|
|
реализации обнаружения, что киент оотвалился от чатика.
|
|
|
|
* С двухступенчатым пингом. Когда с jid-а локального пнгуется jid в конференции. Ответ доставляется на один из клиентов.
|
|
Который в свою очередь должен ответить на этот ответ (отвечайте на мои ответы!), результат этого ответа передаётся
|
|
оригинальному запросившему клиенту.
|
|
|
|
* С серверной орптимизацией. (оптимизация анонсируется в ответе на запрос disco#info MUC-а)
|
|
В этом случае пинг будет одноступенчатым и нам сразу же должен по идее вернуться result (то бишь pong)
|
|
|
|
Двухступенчатая реализация вызывает вопросы. Во-первых, своей двухступенчатастью, а во-вторых, ответ на начальный пинг
|
|
доставляется на один из клиентов (не на все!), а если этот клиент испытывает сетевые проблемы, то получается, страдают
|
|
все клиенты. В нашем случае предполагается, что если клиентов больше одного, то он не должен своим состоянием аффектить
|
|
других клиентов.
|
|
|
|
И... тут есть другой момент - двухступенчатый пинг гораздо сложнее в реализации на клиентской стороне, т.к. надо
|
|
обрабатывать значительно бОльшее количество кейсов сочетаний ошибок, которые могут возникнуть в ходе пинга.
|
|
|
|
Вобщем, поддерживаем только второй вариант пинга, который с серверной оптимизацией.
|
|
|
|
N.B. Но на IQ get ping с xmlns="urn:xmpp:ping" из первого шага мы всё-таки будем отвечать обычным result-ом (понгом, то
|
|
бишь)
|
|
|
|
N.B. Каждый пинг комнаты происходит в отдельной goroutne-ке, так что заходить в огромное количеств комнат (>1k)
|
|
не рекомендуется
|
|
|
|
|
|
xep-0199 XMPP Ping
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
Cуществует несколько видов пинга:
|
|
* Server-To-Client Pings
|
|
* Client-To-Server Pings
|
|
* Server-To-Server Pings
|
|
* Client-to-Client Pings
|
|
* Component-to-Client Pings
|
|
|
|
Явным образом я реализовываю с2s. Плюс частично Component-to-Client в рамках N.B. по xep-0410.
|
|
|
|
|
|
Ротация статусов
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Ротирование статуса реализовано через заддержки time.sleep, На каждый чат таким образом порождается по горутине. Если
|
|
чатов много, это может вызвать проблемы.
|
|
|
|
|
|
Причина бана
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Причину бана можно только включить или выключить в конфиге на per-chat основе. Фразу настроить невозможно. (не хотелось
|
|
реализовывать парсинг темплейтов, как минимум даты-времени)
|
|
|
|
|
|
Бан за фразы
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Бот не читает историю, когда присоединяется к чатам, поэтому если его какое-то время не было в комнате и кто-то произнёс
|
|
непотребную фразу, ретроспективного бана не будет.
|
|
|
|
|
|
Проблема реконнекта
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
На текущий момент решена не совсем чисто. Скорее всего, при реконнекте утекают ресурсы, связанные с jabber-соединением.
|
|
Проблема в том, что приходится пересоздавать основной "объект" со всеми его полями.
|
|
Кроме того, sig handler фактичеки не завершается, потому что в него не приходит ни одного сигнала и формально остаётся
|
|
висеть на channel-е навечно.
|
|
А ещё есть пингеры каналов и пингеры сервера. Их бы тоже завершать явным образом.
|