Do not os.Exit() on "wire" and xmpp-proto errors, re-run main routine and helper goroutines
This commit is contained in:
272
lib.go
272
lib.go
@@ -2,6 +2,7 @@ package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"math/rand"
|
||||
"os"
|
||||
@@ -452,20 +453,15 @@ func establishConnection() {
|
||||
talk, err = options.NewClient()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Error(err)
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %s", err)
|
||||
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.ReconnectDelay) * time.Second)
|
||||
|
||||
// Понятно, что мы уже не в процессе установления соединения, а произошла ошибка
|
||||
connecting = false
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Info("Connected")
|
||||
@@ -481,8 +477,9 @@ func establishConnection() {
|
||||
},
|
||||
); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send presence to jabber server: %s", err)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
lastActivity = time.Now().Unix()
|
||||
@@ -495,8 +492,9 @@ func establishConnection() {
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +505,7 @@ func joinMuc(room string) {
|
||||
if _, err := talk.DiscoverInfo(talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
|
||||
@@ -539,7 +537,7 @@ func joinMuc(room string) {
|
||||
if _, err := talk.JoinMUCNoHistory(room, config.Jabber.Nick); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Unable to join to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
|
||||
@@ -577,95 +575,114 @@ func joinMuc(room string) {
|
||||
},
|
||||
); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// probeServerLiveness() проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
|
||||
// они выкидывают клиента через некоторое время неактивности.
|
||||
func probeServerLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
defer gTomb.Done()
|
||||
|
||||
for {
|
||||
if shutdown {
|
||||
select {
|
||||
case <-gTomb.Dying():
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
||||
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
if shutdown {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !isConnected {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
||||
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
||||
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
// continue
|
||||
// }
|
||||
if !isConnected {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
|
||||
var (
|
||||
value interface{}
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
||||
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
// continue
|
||||
// }
|
||||
|
||||
value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
||||
if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
|
||||
var (
|
||||
value interface{}
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
case exist && value.(bool):
|
||||
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
||||
// максимальную корректировку разброса.
|
||||
txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout
|
||||
txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
rxTimeout := txTimeout
|
||||
value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
||||
|
||||
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx
|
||||
|
||||
if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
||||
switch {
|
||||
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
||||
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
||||
log.Debugf(
|
||||
"Stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
||||
rxTimeAgo,
|
||||
)
|
||||
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
case exist && value.(bool):
|
||||
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
||||
// максимальную корректировку разброса.
|
||||
txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout
|
||||
txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
rxTimeout := txTimeout
|
||||
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx
|
||||
|
||||
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
|
||||
default:
|
||||
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
||||
switch {
|
||||
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
||||
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
||||
err := errors.New(
|
||||
fmt.Sprintf(
|
||||
"Stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
||||
rxTimeAgo,
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
|
||||
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
|
||||
default:
|
||||
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
|
||||
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
default:
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
|
||||
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
} else { // Сервер не ответил на disco#info
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
default:
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // Сервер не ответил на disco#info
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -673,58 +690,69 @@ func probeServerLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
|
||||
// probeMUCLiveness() Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
|
||||
func probeMUCLiveness() {
|
||||
defer gTomb.Done()
|
||||
|
||||
for {
|
||||
for _, room := range roomsConnected {
|
||||
var (
|
||||
exist bool
|
||||
lastActivityTS interface{}
|
||||
)
|
||||
select {
|
||||
case <-gTomb.Dying():
|
||||
return
|
||||
|
||||
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
||||
if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
for _, room := range roomsConnected {
|
||||
var (
|
||||
exist bool
|
||||
lastActivityTS interface{}
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
||||
// config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
||||
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+config.Jabber.Nick); err != nil {
|
||||
reEstablishConnection()
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var roomMap interface{}
|
||||
|
||||
roomMap, exist = mucCapsList.Get(room)
|
||||
|
||||
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
||||
// Server Optimization.
|
||||
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
os.Exit(1)
|
||||
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
||||
if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
|
||||
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
||||
// config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
||||
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+config.Jabber.Nick); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var roomMap interface{}
|
||||
|
||||
roomMap, exist = mucCapsList.Get(room)
|
||||
|
||||
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
||||
// Server Optimization.
|
||||
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user