Refactor layout to go-style, update deps
This commit is contained in:
467
internal/jabber/util.go
Normal file
467
internal/jabber/util.go
Normal file
@@ -0,0 +1,467 @@
|
||||
package jabber
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"fmt"
|
||||
"math/rand"
|
||||
"reflect"
|
||||
"slices"
|
||||
"strings"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/eleksir/go-xmpp"
|
||||
log "github.com/sirupsen/logrus"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// RandomPhrase выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз.
|
||||
func RandomPhrase(list []string) string {
|
||||
phrase := ""
|
||||
|
||||
if listLen := len(list); listLen > 0 {
|
||||
phrase = list[rand.Intn(listLen)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
return phrase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// InterfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк.
|
||||
// Если может, конечно :) .
|
||||
func InterfaceToStringSlice(iface interface{}) []string {
|
||||
var mySlice []string
|
||||
|
||||
// А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string
|
||||
// Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся
|
||||
if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice {
|
||||
shit := reflect.ValueOf(iface)
|
||||
|
||||
for i := 0; i < shit.Len(); i++ {
|
||||
mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i)))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mySlice
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен
|
||||
// содержать имя конфы, откуда участник.
|
||||
func (j *Jabber) GetRealJIDfromNick(fullNick string) string {
|
||||
var p xmpp.Presence
|
||||
|
||||
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
||||
|
||||
// Достанем presence участника
|
||||
presenceJSONInterface, present := j.RoomPresences.Get(room)
|
||||
|
||||
// Никого нет дома
|
||||
if !present {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
presenceJSONStrings := InterfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
||||
|
||||
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
||||
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
||||
|
||||
if p.From == fullNick {
|
||||
return p.JID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetBotNickFromRoomConfig достаёт из настроек комнаты короткий ник бота, либо берёт значение из конфига, если ник в
|
||||
// настройках комнаты не задан. Короткий ник не содержит название комнаты.
|
||||
func (j *Jabber) GetBotNickFromRoomConfig(room string) string {
|
||||
for _, roomStruct := range j.C.Jabber.Channels {
|
||||
if roomStruct.Name == room {
|
||||
return roomStruct.Nick
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return j.C.Jabber.Nick
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига.
|
||||
func (j *Jabber) RotateStatus(room string) {
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-j.GTomb.Dying():
|
||||
j.GTomb.Done()
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// TODO: Переделать на ticker-ы
|
||||
totalSleepTime := time.Duration(j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second
|
||||
totalSleepTime += time.Duration(j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second
|
||||
|
||||
for {
|
||||
status := RandomPhrase(j.C.Jabber.RuntimeStatus.Text)
|
||||
log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status)
|
||||
|
||||
var p xmpp.Presence
|
||||
|
||||
if room != "" {
|
||||
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
||||
To: room,
|
||||
Status: status,
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
||||
Status: status,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if _, err := j.Talk.SendPresence(p); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим.
|
||||
if j.C.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 {
|
||||
j.GTomb.Done()
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(totalSleepTime)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// JoinMuc джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере.
|
||||
func (j *Jabber) JoinMuc(room string) {
|
||||
log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", j.Talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if _, err := j.Talk.DiscoverInfo(j.Talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
|
||||
for i := 0; i < (20 * int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
||||
var (
|
||||
myRoom interface{}
|
||||
supported bool
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
|
||||
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
if myRoom, exist = j.MucCapsList.Get(room); !exist {
|
||||
// Пока не задискаверилась.
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist {
|
||||
if supported {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)")
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Заходим в конфу, наконец-то
|
||||
if _, err := j.Talk.JoinMUCNoHistory(room, j.GetBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Unable to join to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
// Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли.
|
||||
entered := false
|
||||
|
||||
for i := 0; i < (20 * int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
||||
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
if slices.Contains(j.RoomsConnected, room) {
|
||||
entered = true
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !entered {
|
||||
log.Errorf(
|
||||
"Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)",
|
||||
room,
|
||||
20*int(j.C.Jabber.ConnectionTimeout)+1,
|
||||
)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вот теперь точно можно слать статус.
|
||||
log.Infof("Joined to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
go j.RotateStatus(room)
|
||||
|
||||
// Время проверить участников на предмет злобности
|
||||
namesInterface, present := j.RoomPresences.Get(room)
|
||||
|
||||
// Если room есть в списке presence-ов, то фигачим. room там должен быть, просто обязан.
|
||||
if present {
|
||||
for _, name := range InterfaceToStringSlice(namesInterface) {
|
||||
var v xmpp.Presence
|
||||
|
||||
_ = json.Unmarshal([]byte(name), &v)
|
||||
log.Infof("Fake presence forged for %s just for on-enter check", name)
|
||||
// Оно там внутри всё само обработает, если вдруг возникнет wire error, то зарекконетится.
|
||||
_ = j.BunyPresense(v)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EstablishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером.
|
||||
func (j *Jabber) EstablishConnection() {
|
||||
var err error
|
||||
|
||||
if j.Connecting && !j.IsConnected {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проставляем глобальные переменные.
|
||||
j.Connecting = true
|
||||
j.IsConnected = false
|
||||
j.RoomsConnected = make([]string, 0)
|
||||
|
||||
log.Debugf("Establishing connection to %s", j.Options.Host)
|
||||
j.Talk, err = j.Options.NewClient()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
|
||||
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %s", err)
|
||||
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Info("Connected")
|
||||
|
||||
// Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили
|
||||
for _, roomStruct := range j.C.Jabber.Channels {
|
||||
room := roomStruct.Name
|
||||
go j.JoinMuc(room)
|
||||
}
|
||||
|
||||
go j.RotateStatus("")
|
||||
|
||||
j.LastActivity = time.Now().Unix()
|
||||
j.Connecting = false
|
||||
j.IsConnected = true
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending disco#info to %s", j.C.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
_, err = j.Talk.DiscoverInfo(j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err)
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ProbeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
|
||||
// они выкидывают (дисконнектят) клиента через некоторое время неактивности.
|
||||
func (j *Jabber) ProbeServerLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-j.GTomb.Dying():
|
||||
j.GTomb.Done()
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
if j.Shutdown {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleepTime := time.Duration(j.C.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
||||
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if !j.IsConnected {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
||||
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
// continue
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if j.ServerCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
|
||||
var (
|
||||
value interface{}
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
|
||||
value, exist = j.ServerCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
case exist && value.(bool):
|
||||
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
||||
// максимальную корректировку разброса.
|
||||
txTimeout := j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.ConnectionTimeout
|
||||
txTimeout += j.C.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
rxTimeout := txTimeout
|
||||
|
||||
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - j.ServerPingTimestampRx
|
||||
|
||||
if j.ServerPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
||||
switch {
|
||||
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
||||
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
||||
err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113
|
||||
"stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
||||
rxTimeAgo,
|
||||
)
|
||||
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
|
||||
default:
|
||||
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := j.Talk.PingC2S(j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
j.ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
|
||||
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := j.Talk.PingC2S(j.Talk.JID(), j.C.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
j.ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
default:
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // Сервер не ответил на disco#info
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := j.Talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ProbeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
|
||||
func (j *Jabber) ProbeMUCLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-j.GTomb.Dying():
|
||||
j.GTomb.Done()
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
for _, room := range j.RoomsConnected {
|
||||
var (
|
||||
exist bool
|
||||
lastActivityTS interface{}
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
||||
if lastActivityTS, exist = j.LastMucActivity.Get(room); !exist {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
||||
// j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
||||
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (j.C.Jabber.ServerPingDelay + j.C.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if err := j.Talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+j.GetBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
*/
|
||||
var roomMap interface{}
|
||||
|
||||
roomMap, exist = j.MucCapsList.Get(room)
|
||||
|
||||
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
||||
// Server Optimization.
|
||||
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*j.C.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", j.Talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if err := j.Talk.PingS2S(j.Talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
err := fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, err)
|
||||
j.GTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(time.Duration(j.C.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */
|
||||
Reference in New Issue
Block a user