570 lines
16 KiB
Go
570 lines
16 KiB
Go
package main
|
|
|
|
import (
|
|
"encoding/json"
|
|
"fmt"
|
|
"math/rand"
|
|
"os"
|
|
"reflect"
|
|
"strings"
|
|
"syscall"
|
|
"time"
|
|
|
|
"github.com/eleksir/go-xmpp"
|
|
log "github.com/sirupsen/logrus"
|
|
"golang.org/x/exp/slices"
|
|
)
|
|
|
|
// sigHandler Хэндлер сигналов закрывает все бд, все сетевые соединения и сваливает из приложения.
|
|
func sigHandler() {
|
|
log.Debug("Installing signal handler")
|
|
|
|
for s := range sigChan {
|
|
switch s {
|
|
case syscall.SIGINT:
|
|
log.Infoln("Got SIGINT, quitting")
|
|
case syscall.SIGTERM:
|
|
log.Infoln("Got SIGTERM, quitting")
|
|
case syscall.SIGQUIT:
|
|
log.Infoln("Got SIGQUIT, quitting")
|
|
|
|
// Заходим на новую итерацию, если у нас "неинтересный" сигнал.
|
|
default:
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
var err error
|
|
|
|
// Чтобы не срать в логи ошибками, проставим shutdown state приложения в true.
|
|
shutdown = true
|
|
|
|
// Отпишемся от всех каналов и закроем коннект к редиске
|
|
if err = subscriber.Unsubscribe(ctx); err != nil {
|
|
log.Errorf("Unable to unsubscribe from redis channels cleanly: %s", err)
|
|
} else {
|
|
log.Debug("Unsubscribe from all redis channels")
|
|
}
|
|
|
|
if err = subscriber.Close(); err != nil {
|
|
log.Errorf("Unable to close redis connection cleanly: %s", err)
|
|
} else {
|
|
log.Debug("Close redis connection")
|
|
}
|
|
|
|
if isConnected && !shutdown {
|
|
log.Debug("Try to set our presence to Unavailable and status to Offline")
|
|
|
|
// Вот тут понадобится коллекция известных пользователей, чтобы им разослать presence, что бот свалил в offline
|
|
// Пока за неимением лучшего сообщим об этом самим себе.
|
|
for _, room := range roomsConnected {
|
|
if _, err := talk.SendPresence(
|
|
xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
|
To: room,
|
|
Status: "Offline",
|
|
Type: "unavailable",
|
|
},
|
|
); err != nil {
|
|
log.Infof("Unable to send presence to jabber server: %s", err)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// И закрываем соединение.
|
|
log.Debugf("Closing connection to jabber server")
|
|
|
|
if err := talk.Close(); err != nil {
|
|
log.Infof("Unable to close connection to jabber server: %s", err)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if len(settingsDB) > 0 {
|
|
log.Debug("Closing runtime jabber room settings db")
|
|
|
|
for _, db := range settingsDB {
|
|
_ = db.Close()
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
os.Exit(0)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// establishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером.
|
|
func establishConnection() {
|
|
var err error
|
|
|
|
if connecting && !isConnected {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
// Проставляем глобальные переменные.
|
|
connecting = true
|
|
isConnected = false
|
|
roomsConnected = make([]string, 0)
|
|
|
|
talk, err = options.NewClient()
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
|
|
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
log.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %s", err)
|
|
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
}
|
|
|
|
log.Info("Connected")
|
|
|
|
// Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили
|
|
for _, room := range config.Jabber.Channels {
|
|
go joinMuc(room.Name)
|
|
}
|
|
|
|
go RotateStatus("")
|
|
|
|
lastActivity = time.Now().Unix()
|
|
connecting = false
|
|
isConnected = true
|
|
|
|
log.Debugf("Sending disco#info to %s", config.Jabber.Server)
|
|
|
|
_, err = talk.DiscoverInfo(talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
log.Infof("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err)
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// joinMu джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере.
|
|
func joinMuc(room string) {
|
|
log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", talk.JID(), room)
|
|
|
|
if _, err := talk.DiscoverInfo(talk.JID(), room); err != nil {
|
|
log.Infof("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err)
|
|
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
}
|
|
|
|
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
|
|
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
|
var (
|
|
myRoom interface{}
|
|
supported bool
|
|
exist bool
|
|
)
|
|
|
|
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
|
|
|
if myRoom, exist = mucCapsList.Get(room); !exist {
|
|
// Пока не задискаверилась
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist {
|
|
if supported {
|
|
break
|
|
}
|
|
|
|
log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)")
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Пытаемся зайти в комнату
|
|
if _, err := talk.JoinMUCNoHistory(room, getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
|
|
log.Errorf("Unable to join to MUC: %s", room)
|
|
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
}
|
|
|
|
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
|
|
|
|
// Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли.
|
|
entered := false
|
|
|
|
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
|
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
|
|
|
if slices.Contains(roomsConnected, room) {
|
|
entered = true
|
|
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if !entered {
|
|
log.Errorf(
|
|
"Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)",
|
|
room,
|
|
20*int(config.Jabber.ConnectionTimeout)+1,
|
|
)
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
// Вот теперь точно можно слать статус.
|
|
log.Infof("Joined to MUC: %s", room)
|
|
|
|
go RotateStatus(room)
|
|
}
|
|
|
|
// probeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
|
|
// они выкидывают клиента через некоторое время неактивности.
|
|
func probeServerLiveness() { //nolint:gocognit
|
|
defer gTomb.Done()
|
|
|
|
for {
|
|
select {
|
|
case <-gTomb.Dying():
|
|
return
|
|
|
|
default:
|
|
for {
|
|
if shutdown {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
|
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
if !isConnected {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
|
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
|
|
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
|
// continue
|
|
// }
|
|
|
|
if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
|
|
var (
|
|
value interface{}
|
|
exist bool
|
|
)
|
|
|
|
value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
|
|
|
switch {
|
|
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
|
case exist && value.(bool):
|
|
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
|
// максимальную корректировку разброса.
|
|
txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout
|
|
txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay
|
|
rxTimeout := txTimeout
|
|
|
|
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx
|
|
|
|
if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
|
switch {
|
|
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
|
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
|
err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113
|
|
"stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
|
rxTimeAgo,
|
|
)
|
|
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
continue
|
|
|
|
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
|
|
default:
|
|
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
|
|
|
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
|
}
|
|
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
|
|
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
|
|
|
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
|
}
|
|
|
|
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
|
default:
|
|
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
|
|
|
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
continue
|
|
}
|
|
}
|
|
} else { // Сервер не ответил на disco#info
|
|
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
|
|
|
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
continue
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// probeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
|
|
func probeMUCLiveness() { //nolint:gocognit
|
|
for {
|
|
select {
|
|
case <-gTomb.Dying():
|
|
return
|
|
|
|
default:
|
|
for {
|
|
for _, room := range roomsConnected {
|
|
var (
|
|
exist bool
|
|
lastActivityTS interface{}
|
|
)
|
|
|
|
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
|
if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
|
// config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
|
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
|
continue
|
|
}
|
|
|
|
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
|
go func(room string) {
|
|
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
|
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
continue
|
|
}
|
|
}(room)
|
|
*/
|
|
|
|
var roomMap interface{}
|
|
|
|
roomMap, exist = mucCapsList.Get(room)
|
|
|
|
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
|
// Server Optimization.
|
|
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
|
go func(room string) {
|
|
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
|
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
|
time.Sleep(sleepTime)
|
|
|
|
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room)
|
|
|
|
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil {
|
|
err := fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, err)
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
}
|
|
}(room)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига.
|
|
func RotateStatus(room string) {
|
|
defer gTomb.Done()
|
|
|
|
for {
|
|
select {
|
|
case <-gTomb.Dying():
|
|
return
|
|
|
|
default:
|
|
// TODO: Переделать на ticker-ы
|
|
totalSleepTime := time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second
|
|
totalSleepTime += time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second
|
|
|
|
for {
|
|
status := randomPhrase(config.Jabber.RuntimeStatus.Text)
|
|
log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status)
|
|
|
|
var p xmpp.Presence
|
|
|
|
if room != "" {
|
|
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
|
To: room,
|
|
Status: status,
|
|
}
|
|
} else {
|
|
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
|
Status: status,
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if _, err := talk.SendPresence(p); err != nil {
|
|
log.Infof("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err)
|
|
gTomb.Kill(err)
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
// Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим.
|
|
if config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 {
|
|
gTomb.Done()
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
time.Sleep(totalSleepTime)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// randomPhrase Выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз.
|
|
func randomPhrase(list []string) string {
|
|
phrase := ""
|
|
|
|
if listLen := len(list); listLen > 0 {
|
|
phrase = list[rand.Intn(listLen)]
|
|
}
|
|
|
|
return phrase
|
|
}
|
|
|
|
// interfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк.
|
|
// Если может, конечно :) .
|
|
func interfaceToStringSlice(iface interface{}) []string {
|
|
var mySlice []string
|
|
|
|
// А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string
|
|
// Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся
|
|
if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice {
|
|
shit := reflect.ValueOf(iface)
|
|
|
|
for i := 0; i < shit.Len(); i++ {
|
|
mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i)))
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return mySlice
|
|
}
|
|
|
|
// getRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен
|
|
// содержать имя конфы, откуда участник.
|
|
func getRealJIDfromNick(fullNick string) string {
|
|
var p xmpp.Presence
|
|
|
|
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
|
|
|
// Достанем presence участника
|
|
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
|
|
|
// Никого нет дома
|
|
if !present {
|
|
return ""
|
|
}
|
|
|
|
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
|
|
|
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
|
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
|
|
|
if p.From == fullNick {
|
|
return p.JID
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return ""
|
|
}
|
|
|
|
// isMucAdmin возращает true если указанный nick является овнером или админом в чяти.
|
|
func isMucAdmin(fullNick string) bool {
|
|
var p xmpp.Presence
|
|
|
|
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
|
|
|
// Достанем presence участника
|
|
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
|
|
|
// Никого нет дома
|
|
if !present {
|
|
return false
|
|
}
|
|
|
|
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
|
|
|
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
|
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
|
|
|
if p.From == fullNick {
|
|
if p.Affiliation == "owner" || p.Affiliation == "admin" {
|
|
return true
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return false
|
|
}
|
|
|
|
// getMucNames возвращает список участников конференции.
|
|
func getMucNames(room string) []string {
|
|
var (
|
|
names []string
|
|
p xmpp.Presence
|
|
)
|
|
|
|
// Достанем presence участников
|
|
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
|
|
|
if !present {
|
|
return names
|
|
}
|
|
|
|
// Достанем presence участника
|
|
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
|
|
|
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
|
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
|
|
|
names = append(names, p.From)
|
|
}
|
|
|
|
return names
|
|
}
|
|
|
|
// getBotNickFromRoomConfig достаёт (короткий) ник бота из настроек чата
|
|
func getBotNickFromRoomConfig(room string) string {
|
|
for _, roomStruct := range config.Jabber.Channels {
|
|
if roomStruct.Name == room {
|
|
return roomStruct.Nick
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return config.Jabber.Nick
|
|
}
|
|
|
|
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */
|