0
Files
aleesa-jabber-go/cmd/aleesa-jabber-go/main.go

191 lines
6.5 KiB
Go

package main
import (
"crypto/tls"
"fmt"
"os"
"os/signal"
"path/filepath"
"time"
"aleesa-jabber-go/internal/anycollection"
"aleesa-jabber-go/internal/jabber"
"aleesa-jabber-go/internal/log"
"github.com/eleksir/go-xmpp"
"github.com/go-redis/redis/v8"
"gopkg.in/tomb.v2"
)
func main() {
var (
err error
logfile *os.File
logVebosity string
verboseClient = false
)
// Добавим динамически формируемый путь до конфига в список возможных положений конфига в системе.
executablePath, err := os.Executable()
if err != nil {
log.Errorf("unable to get current executable path: %s", err)
os.Exit(1)
}
configJSONPath := fmt.Sprintf("%s/data/config.json", filepath.Dir(executablePath))
jabber.ConfigLocations = append(jabber.ConfigLocations, configJSONPath)
if err := jabber.ReadConfig(); err != nil {
log.Errorf("%s", err)
os.Exit(1)
}
// Откроем лог и скормим его логгеру
if jabber.Config.Log == "" {
logfile = os.Stderr
} else {
logfile, err = os.OpenFile(jabber.Config.Log, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0644)
if err != nil {
log.Errorf("Unable to open log file %s: %s", jabber.Config.Log, err)
os.Exit(1)
}
}
log.Init(jabber.Config.Loglevel, logfile)
logVebosity = log.GetLevel()
log.Warnf("Loglevel set to %v", logVebosity)
for {
jabber.SigChan = make(chan os.Signal, 1)
jabber.Talk = new(xmpp.Client)
jabber.Options = new(xmpp.Options)
// Через tomb попробуем сделать выход горутинок управляемым.
jabber.GTomb = tomb.Tomb{}
// Иницализируем redis-клиента.
jabber.RedisClient = redis.NewClient(&redis.Options{ //nolint:exhaustruct
Addr: fmt.Sprintf("%s:%d", jabber.Config.Redis.Server, jabber.Config.Redis.Port),
})
log.Debugf("Lazy connect() to redis at %s:%d", jabber.Config.Redis.Server, jabber.Config.Redis.Port)
jabber.Subscriber = jabber.RedisClient.Subscribe(jabber.Ctx, jabber.Config.Redis.MyChannel)
if logVebosity == "debug" {
verboseClient = true
}
// github.com/mattn/go-xmpp пишет в stdio, нам этого не надо, ловим выхлоп его в logrus с уровнем trace.
xmpp.DebugWriter = log.Writer
// Хэндлер сигналов не надо трогать, он нужен для завершения программы целиком.
jabber.GTomb.Go(jabber.SigHandler)
signal.Notify(jabber.SigChan, os.Interrupt)
jabber.GTomb.Go(func() error { return jabber.RedisLoop(jabber.Subscriber.Channel()) })
jabber.Options = &xmpp.Options{ //nolint:exhaustruct
Host: fmt.Sprintf("%s:%d", jabber.Config.Jabber.Server, jabber.Config.Jabber.Port),
User: jabber.Config.Jabber.User,
Password: jabber.Config.Jabber.Password,
Resource: jabber.Config.Jabber.Resource,
NoTLS: !jabber.Config.Jabber.Ssl,
StartTLS: jabber.Config.Jabber.StartTLS,
TLSConfig: &tls.Config{ //nolint:exhaustruct
ServerName: jabber.Config.Jabber.Server,
InsecureSkipVerify: !jabber.Config.Jabber.SslVerify, //nolint:gosec
},
InsecureAllowUnencryptedAuth: jabber.Config.Jabber.InsecureAllowUnencryptedAuth,
Debug: verboseClient,
Session: false,
Status: "xa",
StatusMessage: jabber.RandomPhrase(jabber.Config.Jabber.StartupStatus),
DialTimeout: time.Duration(jabber.Config.Jabber.ConnectionTimeout) * time.Second,
}
// Устанавливаем соединение и гребём события, посылаемые сервером.
jabber.GTomb.Go(myLoop)
// Ловим первый же kill и не дождаемся остальных, хотя формально надо бы.
<-jabber.GTomb.Dying()
time.Sleep(time.Duration(jabber.Config.Jabber.ReconnectDelay) * time.Second)
}
}
func myLoop() error {
for {
// Зададим начальное значение глобальным переменным.
jabber.ServerPingTimestampRx = 0
jabber.ServerPingTimestampTx = 0
jabber.RoomsConnected = make([]string, 1)
jabber.LastActivity = 0
jabber.LastServerActivity = 0
jabber.LastMucActivity = anycollection.NewCollection()
jabber.ServerCapsQueried = false
jabber.ServerCapsList = anycollection.NewCollection()
jabber.MucCapsList = anycollection.NewCollection()
jabber.RoomPresences = anycollection.NewCollection()
// Установим коннект.
if err := jabber.EstablishConnection(); err != nil {
log.Errorf("%s", err)
return err
}
jabber.ServerPingTimestampRx = time.Now().Unix() // Считаем, что если коннект запустился, то первый пинг успешен.
// Тыкаем сервер палочкой, проверяем, что коннект жив и вываливаемся из mainLoop, если он не жив.
jabber.GTomb.Go(
func() error {
err := jabber.ProbeServerLiveness()
log.Errorf("%s", err)
return err
},
)
// Тыкаем muc-и палочкой, проверяем, что они живы и пере-заходим в них, если пинги пропали.
// Если пинги до комнаты пропали, то это фактически значит, что либо сервер потерял связь с MUC-компонентом,
// либо у нас какой-то wire error.
// GTomb.Go() тут зовётся внутри на каждую комнату, если у нас ошибка, эта горутинка рано или поздно выйдет.
go jabber.ProbeMUCLiveness()
// Гребём сообщения...
for {
// Стриггерилось завершение работы приложения, или соединение не установлено (порвалось, например).
// грести не надо.
if jabber.Shutdown {
break
}
if !jabber.IsConnected {
// Tight loop - это наверно не очень хорошо, думаю, ничего страшного не будет, если мы поспим 100мс.
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
continue
}
// Вынимаем ивент из "провода".
chat, err := jabber.Talk.Recv()
if err != nil {
log.Errorf("Unable to get recieve data from socket: %s", err)
return err
}
jabber.ParseEvent(chat)
}
return nil
}
}
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */