0
Files
aleesa-jabber-go/lib.go

531 lines
16 KiB
Go

package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"math/rand"
"os"
"reflect"
"strings"
"syscall"
"time"
"github.com/eleksir/go-xmpp"
log "github.com/sirupsen/logrus"
"golang.org/x/exp/slices"
)
// sigHandler Хэндлер сигналов закрывает все бд, все сетевые соединения и сваливает из приложения.
func sigHandler() error {
log.Debug("Installing signal handler")
for s := range sigChan {
switch s {
case syscall.SIGINT:
log.Infoln("Got SIGINT, quitting")
case syscall.SIGTERM:
log.Infoln("Got SIGTERM, quitting")
case syscall.SIGQUIT:
log.Infoln("Got SIGQUIT, quitting")
// Заходим на новую итерацию, если у нас "неинтересный" сигнал.
default:
continue
}
var err error
// Чтобы не срать в логи ошибками, проставим shutdown state приложения в true.
shutdown = true
// Отпишемся от всех каналов и закроем коннект к редиске
if err = subscriber.Unsubscribe(ctx); err != nil {
log.Errorf("Unable to unsubscribe from redis channels cleanly: %s", err)
} else {
log.Debug("Unsubscribe from all redis channels")
}
if err = subscriber.Close(); err != nil {
log.Errorf("Unable to close redis connection cleanly: %s", err)
} else {
log.Debug("Close redis connection")
}
if isConnected && !shutdown {
log.Debug("Try to set our presence to Unavailable and status to Offline")
// Вот тут понадобится коллекция известных пользователей, чтобы им разослать presence, что бот свалил в offline
// Пока за неимением лучшего сообщим об этом самим себе.
for _, room := range roomsConnected {
if _, err := talk.SendPresence(
xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
To: room,
Status: "Offline",
Type: "unavailable",
},
); err != nil {
log.Infof("Unable to send presence to jabber server: %s", err)
}
}
// И закрываем соединение.
log.Infoln("Closing connection to jabber server")
if err := talk.Close(); err != nil {
log.Infof("Unable to close connection to jabber server: %s", err)
}
}
if len(settingsDB) > 0 {
log.Debug("Closing runtime jabber room settings db")
for _, db := range settingsDB {
_ = db.Close()
}
}
os.Exit(0)
}
return nil
}
// establishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером.
func establishConnection() error {
var err error
if connecting && !isConnected {
return nil
}
// Проставляем глобальные переменные.
connecting = true
isConnected = false
roomsConnected = make([]string, 0)
talk, err = options.NewClient()
if err != nil {
return fmt.Errorf("Unable to connect to %s: %w", options.Host, err)
}
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
return fmt.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %w", err)
}
log.Info("Connected")
// Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили
for _, room := range config.Jabber.Channels {
gTomb.Go(func() error { return joinMuc(room.Name) })
}
gTomb.Go(func() error { return RotateStatus("") })
lastActivity = time.Now().Unix()
connecting = false
isConnected = true
log.Debugf("Sending disco#info to %s", config.Jabber.Server)
_, err = talk.DiscoverInfo(talk.JID(), config.Jabber.Server)
if err != nil {
return fmt.Errorf("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err)
}
return nil
}
// joinMu джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере.
func joinMuc(room string) error {
log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", talk.JID(), room)
if _, err := talk.DiscoverInfo(talk.JID(), room); err != nil {
return fmt.Errorf("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err)
}
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
var (
myRoom interface{}
supported bool
exist bool
)
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
if myRoom, exist = mucCapsList.Get(room); !exist {
// Пока не задискаверилась
continue
}
if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist {
if supported {
break
}
log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)")
return nil
}
}
// Пытаемся зайти в комнату
if _, err := talk.JoinMUCNoHistory(room, getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
return fmt.Errorf("Unable to join to MUC: %s, %w", room, err)
}
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
// Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли.
entered := false
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
if slices.Contains(roomsConnected, room) {
entered = true
break
}
}
if !entered {
log.Errorf(
"Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)",
room,
20*int(config.Jabber.ConnectionTimeout)+1,
)
return nil
}
// Вот теперь точно можно слать статус.
log.Infof("Joined to MUC: %s", room)
gTomb.Go(func() error { return RotateStatus(room) })
return nil
}
// probeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
// они выкидывают клиента через некоторое время неактивности.
func probeServerLiveness() error { //nolint:gocognit
for {
for {
if shutdown {
return nil
}
sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
time.Sleep(sleepTime)
if !isConnected {
continue
}
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
// continue
// }
if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
var (
value interface{}
exist bool
)
value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
switch {
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
case exist && value.(bool):
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
// максимальную корректировку разброса.
txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout
txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay
rxTimeout := txTimeout
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx
if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
switch {
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113
"stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
rxTimeAgo,
)
return err
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
default:
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
return err
}
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
}
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
return err
}
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
}
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
default:
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
return err
}
}
} else { // Сервер не ответил на disco#info
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
return err
}
}
}
}
}
// probeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
func probeMUCLiveness() error { //nolint:gocognit
for {
for {
for _, room := range roomsConnected {
var (
exist bool
lastActivityTS interface{}
)
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist {
continue
}
// Если время последней активности в чятике не превысило
// config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
continue
}
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
go func(room string) {
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
time.Sleep(sleepTime)
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil {
gTomb.Kill(err)
continue
}
}(room)
*/
var roomMap interface{}
roomMap, exist = mucCapsList.Get(room)
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
// Server Optimization.
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
gTomb.Go(
func() error {
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
time.Sleep(sleepTime)
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room)
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil {
return fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, err)
}
return nil
},
)
}
}
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
}
}
}
// RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига.
func RotateStatus(room string) error {
for {
// TODO: Переделать на ticker-ы
totalSleepTime := time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second
totalSleepTime += time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second
for {
status := randomPhrase(config.Jabber.RuntimeStatus.Text)
log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status)
var p xmpp.Presence
if room != "" {
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
To: room,
Status: status,
}
} else {
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
Status: status,
}
}
if _, err := talk.SendPresence(p); err != nil {
return fmt.Errorf("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err)
}
// Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим.
if config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 {
return nil
}
time.Sleep(totalSleepTime)
}
}
}
// randomPhrase Выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз.
func randomPhrase(list []string) string {
phrase := ""
if listLen := len(list); listLen > 0 {
phrase = list[rand.Intn(listLen)]
}
return phrase
}
// interfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк.
// Если может, конечно :) .
func interfaceToStringSlice(iface interface{}) []string {
var mySlice []string
// А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string
// Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся
if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice {
shit := reflect.ValueOf(iface)
for i := 0; i < shit.Len(); i++ {
mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i)))
}
}
return mySlice
}
// getRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен
// содержать имя конфы, откуда участник.
func getRealJIDfromNick(fullNick string) string {
var p xmpp.Presence
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
// Достанем presence участника
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
// Никого нет дома
if !present {
return ""
}
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
if p.From == fullNick {
return p.JID
}
}
return ""
}
// isMucAdmin возращает true если указанный nick является овнером или админом в чяти.
func isMucAdmin(fullNick string) bool {
var p xmpp.Presence
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
// Достанем presence участника
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
// Никого нет дома
if !present {
return false
}
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
if p.From == fullNick {
if p.Affiliation == "owner" || p.Affiliation == "admin" {
return true
}
}
}
return false
}
// getMucNames возвращает список участников конференции.
func getMucNames(room string) []string {
var (
names []string
p xmpp.Presence
)
// Достанем presence участников
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
if !present {
return names
}
// Достанем presence участника
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
names = append(names, p.From)
}
return names
}
// getBotNickFromRoomConfig достаёт (короткий) ник бота из настроек чата
func getBotNickFromRoomConfig(room string) string {
for _, roomStruct := range config.Jabber.Channels {
if roomStruct.Name == room {
return roomStruct.Nick
}
}
return config.Jabber.Nick
}
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */