package jabber import ( "encoding/json" "fmt" "math/rand" "reflect" "strings" "time" "aleesa-jabber-go/internal/log" "github.com/eleksir/go-xmpp" "golang.org/x/exp/slices" ) // EstablishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером. func EstablishConnection() error { var err error if connecting && !IsConnected { return nil } // Проставляем глобальные переменные. connecting = true IsConnected = false RoomsConnected = make([]string, 0) Talk, err = Options.NewClient() if err != nil { return fmt.Errorf("unable to connect to %s: %w", Options.Host, err) } // По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так? if _, err := Talk.SendKeepAlive(); err != nil { return fmt.Errorf("try to send initial KeepAlive, got error: %w", err) } log.Info("Connected") // Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили for _, room := range Config.Jabber.Channels { GTomb.Go(func() error { return joinMuc(room.Name) }) } GTomb.Go(func() error { return RotateStatus("") }) LastActivity = time.Now().Unix() connecting = false IsConnected = true log.Debugf("Sending disco#info to %s", Config.Jabber.Server) _, err = Talk.DiscoverInfo(Talk.JID(), Config.Jabber.Server) if err != nil { return fmt.Errorf("unable to send disco#info to jabber server: %w", err) } return nil } // joinMu джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере. func joinMuc(room string) error { log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", Talk.JID(), room) if _, err := Talk.DiscoverInfo(Talk.JID(), room); err != nil { return fmt.Errorf("unable to send disco#info to MUC %s: %w", room, err) } // Ждём, пока muc нам вернёт список фичей. for i := 0; i < (20 * int(Config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ { var ( myRoom interface{} supported bool exist bool ) time.Sleep(50 * time.Millisecond) if myRoom, exist = MucCapsList.Get(room); !exist { // Пока не задискаверилась continue } if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist { if supported { break } log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)") return nil } } // Пытаемся зайти в комнату if _, err := Talk.JoinMUCNoHistory(room, getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil { return fmt.Errorf("unable to join to MUC: %s, %w", room, err) } log.Infof("Joining to MUC: %s", room) // Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли. entered := false for i := 0; i < (20 * int(Config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ { time.Sleep(50 * time.Millisecond) if slices.Contains(RoomsConnected, room) { entered = true break } } if !entered { log.Errorf( "Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)", room, 20*int(Config.Jabber.ConnectionTimeout)+1, ) return nil } // Вот теперь точно можно слать статус. log.Infof("Joined to MUC: %s", room) GTomb.Go(func() error { return RotateStatus(room) }) return nil } // ProbeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой // они выкидывают клиента через некоторое время неактивности. func ProbeServerLiveness() error { //nolint:gocognit for { for { if Shutdown { return nil } sleepTime := time.Duration(Config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*Config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond time.Sleep(sleepTime) if !IsConnected { continue } // Пингуем, только если не было никакой активности в течение > Config.Jabber.ServerPingDelay, // в худшем случе это будет ~ (Config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + Config.Jabber.PingSplayDelay // if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (Config.Jabber.ServerPingDelay + Config.Jabber.PingSplayDelay) { // continue // } if ServerCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info var ( value interface{} exist bool ) value, exist = ServerCapsList.Get("urn:xmpp:ping") switch { // Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги case exist && value.(bool): // Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим // максимальную корректировку разброса. txTimeout := Config.Jabber.ServerPingDelay + Config.Jabber.ConnectionTimeout txTimeout += Config.Jabber.PingSplayDelay rxTimeout := txTimeout rxTimeAgo := time.Now().Unix() - ServerPingTimestampRx if ServerPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла... switch { // Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно? case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2): err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113 "stall connection detected. No c2s pong for %d seconds", rxTimeAgo, ) return err // По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг default: log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", Talk.JID(), Config.Jabber.Server) if err := Talk.PingC2S(Talk.JID(), Config.Jabber.Server); err != nil { return err } ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix() } } else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", Talk.JID(), Config.Jabber.Server) if err := Talk.PingC2S(Talk.JID(), Config.Jabber.Server); err != nil { return err } ServerPingTimestampTx = time.Now().Unix() } // Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги default: log.Debug("Sending keepalive whitespace ping") if _, err := Talk.SendKeepAlive(); err != nil { return err } } } else { // Сервер не ответил на disco#info log.Debug("Sending keepalive whitespace ping") if _, err := Talk.SendKeepAlive(); err != nil { return err } } } } } // ProbeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е. func ProbeMUCLiveness() { //nolint:gocognit for { for { for _, room := range RoomsConnected { var ( exist bool lastActivityTS interface{} ) // Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно. if lastActivityTS, exist = LastMucActivity.Get(room); !exist { continue } // Если время последней активности в чятике не превысило // Config.Jabber.ServerPingDelay + Config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем. if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (Config.Jabber.ServerPingDelay + Config.Jabber.PingSplayDelay) { continue } /* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно. go func(room string) { // Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*Config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec time.Sleep(sleepTime) if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } }(room) */ var roomMap interface{} roomMap, exist = MucCapsList.Get(room) // Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая // Server Optimization. if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] { GTomb.Go( func() error { // Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты. sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*Config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond time.Sleep(sleepTime) log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", Talk.JID(), room) if err := Talk.PingS2S(Talk.JID(), room); err != nil { log.Errorf("unable to ping MUC %s: %s", room, err) } return nil }, ) } } time.Sleep(time.Duration(Config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second) } } } // RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига. func RotateStatus(room string) error { for { // TODO: Переделать на ticker-ы totalSleepTime := time.Duration(Config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second totalSleepTime += time.Duration(Config.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second for { status := RandomPhrase(Config.Jabber.RuntimeStatus.Text) log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status) var p xmpp.Presence if room != "" { p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct To: room, Status: status, } } else { p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct Status: status, } } if _, err := Talk.SendPresence(p); err != nil { return fmt.Errorf("unable to send presence to MUC %s: %w", room, err) } // Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим. if Config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 { return nil } time.Sleep(totalSleepTime) } } } // RandomPhrase Выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз. func RandomPhrase(list []string) string { phrase := "" if listLen := len(list); listLen > 0 { phrase = list[rand.Intn(listLen)] } return phrase } // interfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк. // Если может, конечно :) . func interfaceToStringSlice(iface interface{}) []string { var mySlice []string // А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string // Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice { shit := reflect.ValueOf(iface) for i := 0; i < shit.Len(); i++ { mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i))) } } return mySlice } // getRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен // содержать имя конфы, откуда участник. func getRealJIDfromNick(fullNick string) string { var p xmpp.Presence room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0] // Достанем presence участника presenceJSONInterface, present := RoomPresences.Get(room) // Никого нет дома if !present { return "" } presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) if p.From == fullNick { return p.JID } } return "" } // isMucAdmin возращает true если указанный nick является овнером или админом в чяти. func isMucAdmin(fullNick string) bool { var p xmpp.Presence room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0] // Достанем presence участника. presenceJSONInterface, present := RoomPresences.Get(room) // Никого нет дома if !present { return false } presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) if p.From == fullNick { if p.Affiliation == "owner" || p.Affiliation == "admin" { return true } } } return false } // getMucNames возвращает список участников конференции. func getMucNames(room string) []string { var ( names []string p xmpp.Presence ) // Достанем presence участников presenceJSONInterface, present := RoomPresences.Get(room) if !present { return names } // Достанем presence участника presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) names = append(names, p.From) } return names } // getBotNickFromRoomConfig достаёт (короткий) ник бота из настроек чата. func getBotNickFromRoomConfig(room string) string { for _, roomStruct := range Config.Jabber.Channels { if roomStruct.Name == room { return roomStruct.Nick } } return Config.Jabber.Nick } /* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */