package main import ( "encoding/json" "fmt" "math/rand" "os" "reflect" "strings" "syscall" "time" "github.com/eleksir/go-xmpp" log "github.com/sirupsen/logrus" "golang.org/x/exp/slices" ) // sigHandler Хэндлер сигналов закрывает все бд, все сетевые соединения и сваливает из приложения. func sigHandler() { log.Debug("Installing signal handler") for s := range sigChan { switch s { case syscall.SIGINT: log.Infoln("Got SIGINT, quitting") case syscall.SIGTERM: log.Infoln("Got SIGTERM, quitting") case syscall.SIGQUIT: log.Infoln("Got SIGQUIT, quitting") // Заходим на новую итерацию, если у нас "неинтересный" сигнал. default: continue } var err error // Чтобы не срать в логи ошибками, проставим shutdown state приложения в true. shutdown = true // Отпишемся от всех каналов и закроем коннект к редиске if err = subscriber.Unsubscribe(ctx); err != nil { log.Errorf("Unable to unsubscribe from redis channels cleanly: %s", err) } else { log.Debug("Unsubscribe from all redis channels") } if err = subscriber.Close(); err != nil { log.Errorf("Unable to close redis connection cleanly: %s", err) } else { log.Debug("Close redis connection") } if isConnected && !shutdown { log.Debug("Try to set our presence to Unavailable and status to Offline") // Вот тут понадобится коллекция известных пользователей, чтобы им разослать presence, что бот свалил в offline // Пока за неимением лучшего сообщим об этом самим себе. for _, room := range roomsConnected { if _, err := talk.SendPresence( xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct To: room, Status: "Offline", Type: "unavailable", }, ); err != nil { log.Infof("Unable to send presence to jabber server: %s", err) } } // И закрываем соединение. log.Debugf("Closing connection to jabber server") if err := talk.Close(); err != nil { log.Infof("Unable to close connection to jabber server: %s", err) } } if len(settingsDB) > 0 { log.Debug("Closing runtime jabber room settings db") for _, db := range settingsDB { _ = db.Close() } } os.Exit(0) } } // establishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером. func establishConnection() { var err error if connecting && !isConnected { return } // Проставляем глобальные переменные. connecting = true isConnected = false roomsConnected = make([]string, 0) talk, err = options.NewClient() if err != nil { gTomb.Kill(err) return } // По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так? if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil { log.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %s", err) gTomb.Kill(err) } log.Info("Connected") // Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили for _, room := range config.Jabber.Channels { go joinMuc(room.Name) } go RotateStatus("") lastActivity = time.Now().Unix() connecting = false isConnected = true log.Debugf("Sending disco#info to %s", config.Jabber.Server) _, err = talk.DiscoverInfo(talk.JID(), config.Jabber.Server) if err != nil { log.Infof("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err) gTomb.Kill(err) return } } // joinMu джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере. func joinMuc(room string) { log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", talk.JID(), room) if _, err := talk.DiscoverInfo(talk.JID(), room); err != nil { log.Infof("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err) gTomb.Kill(err) } // Ждём, пока muc нам вернёт список фичей. for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ { var ( myRoom interface{} supported bool exist bool ) time.Sleep(50 * time.Millisecond) if myRoom, exist = mucCapsList.Get(room); !exist { // Пока не задискаверилась continue } if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist { if supported { break } log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)") return } } // Пытаемся зайти в комнату if _, err := talk.JoinMUCNoHistory(room, getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil { log.Errorf("Unable to join to MUC: %s", room) gTomb.Kill(err) } log.Infof("Joining to MUC: %s", room) // Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли. entered := false for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ { time.Sleep(50 * time.Millisecond) if slices.Contains(roomsConnected, room) { entered = true break } } if !entered { log.Errorf( "Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)", room, 20*int(config.Jabber.ConnectionTimeout)+1, ) return } // Вот теперь точно можно слать статус. log.Infof("Joined to MUC: %s", room) go RotateStatus(room) } // probeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой // они выкидывают клиента через некоторое время неактивности. func probeServerLiveness() { //nolint:gocognit for { select { case <-gTomb.Dying(): gTomb.Done() return default: for { if shutdown { return } sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond time.Sleep(sleepTime) if !isConnected { continue } // Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay, // в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay // if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) { // continue // } if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info var ( value interface{} exist bool ) value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping") switch { // Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги case exist && value.(bool): // Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим // максимальную корректировку разброса. txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay rxTimeout := txTimeout rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла... switch { // Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно? case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2): err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113 "stall connection detected. No c2s pong for %d seconds", rxTimeAgo, ) gTomb.Kill(err) continue // По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг default: log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server) if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } serverPingTimestampTx = time.Now().Unix() } } else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server) if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } serverPingTimestampTx = time.Now().Unix() } // Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги default: log.Debug("Sending keepalive whitespace ping") if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } } } else { // Сервер не ответил на disco#info log.Debug("Sending keepalive whitespace ping") if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } } } } } } // probeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е. func probeMUCLiveness() { //nolint:gocognit for { select { case <-gTomb.Dying(): gTomb.Done() return default: for { for _, room := range roomsConnected { var ( exist bool lastActivityTS interface{} ) // Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно. if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist { continue } // Если время последней активности в чятике не превысило // config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем. if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) { continue } /* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно. go func(room string) { // Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec time.Sleep(sleepTime) if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+getBotNickFromRoomConfig(room)); err != nil { gTomb.Kill(err) continue } }(room) */ var roomMap interface{} roomMap, exist = mucCapsList.Get(room) // Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая // Server Optimization. if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] { go func(room string) { // Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты. sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond time.Sleep(sleepTime) log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room) if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil { err := fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, err) gTomb.Kill(err) } }(room) } } time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second) } } } } // RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига. func RotateStatus(room string) { for { select { case <-gTomb.Dying(): gTomb.Done() return default: // TODO: Переделать на ticker-ы totalSleepTime := time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second totalSleepTime += time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second for { status := randomPhrase(config.Jabber.RuntimeStatus.Text) log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status) var p xmpp.Presence if room != "" { p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct To: room, Status: status, } } else { p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct Status: status, } } if _, err := talk.SendPresence(p); err != nil { log.Infof("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err) gTomb.Kill(err) return } // Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим. if config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 { gTomb.Done() return } time.Sleep(totalSleepTime) } } } } // randomPhrase Выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз. func randomPhrase(list []string) string { phrase := "" if listLen := len(list); listLen > 0 { phrase = list[rand.Intn(listLen)] } return phrase } // interfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк. // Если может, конечно :) . func interfaceToStringSlice(iface interface{}) []string { var mySlice []string // А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string // Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice { shit := reflect.ValueOf(iface) for i := 0; i < shit.Len(); i++ { mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i))) } } return mySlice } // getRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен // содержать имя конфы, откуда участник. func getRealJIDfromNick(fullNick string) string { var p xmpp.Presence room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0] // Достанем presence участника presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room) // Никого нет дома if !present { return "" } presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) if p.From == fullNick { return p.JID } } return "" } // isMucAdmin возращает true если указанный nick является овнером или админом в чяти. func isMucAdmin(fullNick string) bool { var p xmpp.Presence room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0] // Достанем presence участника presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room) // Никого нет дома if !present { return false } presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) if p.From == fullNick { if p.Affiliation == "owner" || p.Affiliation == "admin" { return true } } } return false } // getMucNames возвращает список участников конференции. func getMucNames(room string) []string { var ( names []string p xmpp.Presence ) // Достанем presence участников presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room) if !present { return names } // Достанем presence участника presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface) for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings { _ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p) names = append(names, p.From) } return names } // getBotNickFromRoomConfig достаёт (короткий) ник бота из настроек чата func getBotNickFromRoomConfig(room string) string { for _, roomStruct := range config.Jabber.Channels { if roomStruct.Name == room { return roomStruct.Nick } } return config.Jabber.Nick } /* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */