Initial commit
This commit is contained in:
783
lib.go
Normal file
783
lib.go
Normal file
@@ -0,0 +1,783 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"math/rand"
|
||||
"os"
|
||||
"reflect"
|
||||
"strings"
|
||||
"syscall"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/eleksir/go-xmpp"
|
||||
"github.com/hjson/hjson-go"
|
||||
log "github.com/sirupsen/logrus"
|
||||
"golang.org/x/exp/slices"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// sigHandler Хэндлер сигналов закрывает все бд, все сетевые соединения и сваливает из приложения.
|
||||
func sigHandler() {
|
||||
log.Debug("Installing signal handler")
|
||||
|
||||
for s := range sigChan {
|
||||
switch s {
|
||||
case syscall.SIGINT:
|
||||
log.Infoln("Got SIGINT, quitting")
|
||||
case syscall.SIGTERM:
|
||||
log.Infoln("Got SIGTERM, quitting")
|
||||
case syscall.SIGQUIT:
|
||||
log.Infoln("Got SIGQUIT, quitting")
|
||||
|
||||
// Заходим на новую итерацию, если у нас "неинтересный" сигнал.
|
||||
default:
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
var err error
|
||||
|
||||
// Чтобы не срать в логи ошибками, проставим shutdown state приложения в true.
|
||||
shutdown = true
|
||||
|
||||
// Отпишемся от всех каналов и закроем коннект к редиске
|
||||
if err = subscriber.Unsubscribe(ctx); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Unable to unsubscribe from redis channels cleanly: %s", err)
|
||||
} else {
|
||||
log.Debug("Unsubscribe from all redis channels")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err = subscriber.Close(); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Unable to close redis connection cleanly: %s", err)
|
||||
} else {
|
||||
log.Debug("Close redis connection")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if isConnected && !shutdown {
|
||||
log.Debug("Try to set our presence to Unavailable and status to Offline")
|
||||
|
||||
// Вот тут понадобится коллекция известных пользователей, чтобы им разослать presence, что бот свалил в offline
|
||||
// Пока за неимением лучшего сообщим об этом самим себе.
|
||||
for _, room := range roomsConnected {
|
||||
if _, err := talk.SendPresence(
|
||||
xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
||||
To: room,
|
||||
Status: "Offline",
|
||||
Type: "unavailable",
|
||||
},
|
||||
); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send presence to jabber server: %s", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// И закрываем соединение.
|
||||
log.Debugf("Closing connection to jabber server")
|
||||
|
||||
if err := talk.Close(); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to close connection to jabber server: %s", err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(settingsDB) > 0 {
|
||||
log.Debug("Closing runtime jabber room settings db")
|
||||
|
||||
for _, db := range settingsDB {
|
||||
_ = db.Close()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
os.Exit(0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// readConfig читает и валидирует конфиг, а также выставляет некоторые default-ы, если значений для параметров в конфиге
|
||||
// нет.
|
||||
func readConfig() error { //nolint:gocognit,gocyclo
|
||||
var (
|
||||
err error
|
||||
configLoaded = false
|
||||
)
|
||||
|
||||
for _, location := range configLocations {
|
||||
fileInfo, err := os.Stat(location)
|
||||
|
||||
// Предполагаем, что файла либо нет, либо мы не можем его прочитать, второе надо бы логгировать, но пока забьём.
|
||||
if err != nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конфиг-файл длинноват для конфига, попробуем следующего кандидата.
|
||||
if fileInfo.Size() > 65535 {
|
||||
log.Warnf("Config file %s is too long for config, skipping", location)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
buf, err := os.ReadFile(location)
|
||||
|
||||
// Не удалось прочитать, попробуем следующего кандидата.
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Warnf("Skip reading config file %s: %s", location, err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Исходя из документации, hjson какбы умеет парсить "кривой" json, но парсит его в map-ку.
|
||||
// Интереснее на выходе получить структурку: то есть мы вначале конфиг преобразуем в map-ку, затем эту map-ку
|
||||
// сериализуем в json, а потом json превращаем в структурку. Не очень эффективно, но он и нечасто требуется.
|
||||
var (
|
||||
sampleConfig myConfig
|
||||
tmp map[string]interface{}
|
||||
)
|
||||
|
||||
err = hjson.Unmarshal(buf, &tmp)
|
||||
|
||||
// Не удалось распарсить - попробуем следующего кандидата.
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Warnf("Skip parsing config file %s: %s", location, err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
tmpJSON, err := json.Marshal(tmp)
|
||||
|
||||
// Не удалось преобразовать map-ку в json
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Warnf("Skip parsing config file %s: %s", location, err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err := json.Unmarshal(tmpJSON, &sampleConfig); err != nil {
|
||||
log.Warnf("Skip parsing config file %s: %s", location, err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Валидируем значения из конфига
|
||||
if sampleConfig.Redis.Server == "" {
|
||||
sampleConfig.Redis.Server = "localhost"
|
||||
|
||||
log.Infof("Redis server is not defined in config, using localhost")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Redis.Port == 0 {
|
||||
sampleConfig.Redis.Port = 6379
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Redis.Channel == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("channel field in config file %s must be set", location) //nolint:goerr113
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Redis.MyChannel == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("my_channel field in config file %s must be set", location) //nolint:goerr113
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Значения для Jabber-клиента
|
||||
if sampleConfig.Jabber.Server == "" {
|
||||
log.Error("Jabber server is not defined in config, using localhost")
|
||||
sampleConfig.Jabber.Server = "localhost" //nolint:wsl
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.Port == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.Port = 5222
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.Ssl {
|
||||
if !sampleConfig.Jabber.StartTLS {
|
||||
sampleConfig.Jabber.Port = 5223
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber port is not defined in config, using 5223")
|
||||
} else {
|
||||
log.Info("Jabber port is not defined in config, using 5222")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !sampleConfig.Jabber.Ssl {
|
||||
sampleConfig.Jabber.StartTLS = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !sampleConfig.Jabber.Ssl || !sampleConfig.Jabber.StartTLS {
|
||||
sampleConfig.Jabber.SslVerify = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sampleConfig.Jabber.InsecureAllowUnencryptedAuth = false, если не задан
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.ConnectionTimeout == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.ConnectionTimeout = 10
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber server connection_timeout not defined in config, using 10 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.ReconnectDelay == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.ReconnectDelay = 3
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber server reconnect_delay not defined in config, using 3 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.ServerPingDelay == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.ServerPingDelay = 60
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber server_ping_delay not defined in config, using 60 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.MucPingDelay == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.MucPingDelay = 900
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber muc_ping_delay not defined in config, using 900 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.MucRejoinDelay == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.MucRejoinDelay = 3
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber muc_rejoin_delay not defined in config, using 3 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.PingSplayDelay == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.PingSplayDelay = 3
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber ping_splay_delay not defined in config, using 3 seconds")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.Nick == "" {
|
||||
return errors.New("jabber nick is not defined in config, quitting") //nolint:goerr113
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.Resource == "" {
|
||||
sampleConfig.Jabber.Resource = "bot"
|
||||
|
||||
log.Info("Jabber resource not defined in config, using buny bot")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Jabber.User == "" {
|
||||
sampleConfig.Jabber.User = fmt.Sprintf("%s@%s", sampleConfig.Jabber.Nick, sampleConfig.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
log.Infof("Jabber user not defined in config, guessing, it can be %s", sampleConfig.Jabber.User)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если sampleConfig.Jabber.Password не задан, то авторизации не будет
|
||||
|
||||
// Если не задано ни одного мастера, то бот сам себе мастер
|
||||
if len(sampleConfig.Jabber.BotMasters) == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.BotMasters[0] = sampleConfig.Jabber.User
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Нам бот нужен в каких-то чат-румах, а не "просто так"
|
||||
if len(sampleConfig.Jabber.Channels) < 1 {
|
||||
return errors.New("no jabber channels/rooms defined in config, quitting") //nolint:goerr113
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если список фраз с которыми стартует бот пустой, вносим в него 1 запись с пустой строкой
|
||||
if len(sampleConfig.Jabber.StartupStatus) == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.StartupStatus[0] = ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если список статусов, с которыми работает бот пустой, вносим в него 1 запись с пустой строкой
|
||||
if len(sampleConfig.Jabber.RuntimeStatus.Text) == 0 {
|
||||
sampleConfig.Jabber.RuntimeStatus.Text[0] = ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если sampleConfig.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime не задан, то он равен 0
|
||||
// Если sampleConfig.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime не задан, то он равен 0
|
||||
|
||||
if sampleConfig.ForwardsMax == 0 {
|
||||
sampleConfig.ForwardsMax = forwardMax
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.DataDir == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("data_dir field in config file %s must be set", location) //nolint:goerr113
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.CSign == "" {
|
||||
sampleConfig.CSign = "!"
|
||||
}
|
||||
|
||||
if sampleConfig.Loglevel == "" {
|
||||
sampleConfig.Loglevel = "info"
|
||||
|
||||
log.Info("loglevel not defined in config, using info")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sampleConfig.Log = "" if not set
|
||||
|
||||
config = sampleConfig
|
||||
configLoaded = true
|
||||
log.Infof("Using %s as config file", location) //nolint:wsl
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !configLoaded {
|
||||
return errors.New("config was not loaded!") //nolint:goerr113,revive,stylecheck
|
||||
}
|
||||
|
||||
return err //nolint:wrapcheck
|
||||
}
|
||||
|
||||
// establishConnection устанавливает соединение с jabber-сервером.
|
||||
func establishConnection() {
|
||||
var err error
|
||||
|
||||
if connecting && !isConnected {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проставляем глобальные переменные.
|
||||
connecting = true
|
||||
isConnected = false
|
||||
roomsConnected = make([]string, 0)
|
||||
|
||||
talk, err = options.NewClient()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// По идее keepalive должен же проходить только, если мы уже на сервере, так?
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Try to send initial KeepAlive, got error: %s", err)
|
||||
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Info("Connected")
|
||||
|
||||
// Джойнимся к чятикам, но делаем это в фоне, чтобы не блочиться на ошибках, например, если бота забанили
|
||||
for _, room := range config.Jabber.Channels {
|
||||
go joinMuc(room)
|
||||
}
|
||||
|
||||
go RotateStatus("")
|
||||
|
||||
lastActivity = time.Now().Unix()
|
||||
connecting = false
|
||||
isConnected = true
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending disco#info to %s", config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
_, err = talk.DiscoverInfo(talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to jabber server: %s", err)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// joinMu джойнится к конференциям/каналам/комнатам в джаббере.
|
||||
func joinMuc(room string) {
|
||||
log.Debugf("Sending disco#info from %s to %s", talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if _, err := talk.DiscoverInfo(talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send disco#info to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ждём, пока muc нам вернёт список фичей.
|
||||
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
||||
var (
|
||||
myRoom interface{}
|
||||
supported bool
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
|
||||
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
if myRoom, exist = mucCapsList.Get(room); !exist {
|
||||
// Пока не задискаверилась
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if supported, exist = myRoom.(map[string]bool)["muc_unsecured"]; exist {
|
||||
if supported {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Infof("Unable to join to password-protected room. Don't know how to enter passwords :)")
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if _, err := talk.JoinMUCNoHistory(room, config.Jabber.Nick); err != nil {
|
||||
log.Errorf("Unable to join to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.Infof("Joining to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
// Ждём, когда прилетит presence из комнаты, тогда мы точно знаем, что мы вошли.
|
||||
entered := false
|
||||
|
||||
for i := 0; i < (20 * int(config.Jabber.ConnectionTimeout)); i++ {
|
||||
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
|
||||
|
||||
if slices.Contains(roomsConnected, room) {
|
||||
entered = true
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !entered {
|
||||
log.Errorf(
|
||||
"Unable to enter to MUC %s, join timeout after %d seconds (server does not return my presence for this room)",
|
||||
room,
|
||||
20*int(config.Jabber.ConnectionTimeout)+1,
|
||||
)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вот теперь точно можно слать статус.
|
||||
log.Infof("Joined to MUC: %s", room)
|
||||
|
||||
go RotateStatus(room)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// probeServerLiveness проверяет живость соединения с сервером. Для многих серверов обязательная штука, без которой
|
||||
// они выкидывают клиента через некоторое время неактивности.
|
||||
func probeServerLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
defer gTomb.Done()
|
||||
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-gTomb.Dying():
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
if shutdown {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleepTime := time.Duration(config.Jabber.ServerPingDelay) * 1000 * time.Millisecond
|
||||
sleepTime += time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if !isConnected {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пингуем, только если не было никакой активности в течение > config.Jabber.ServerPingDelay,
|
||||
// в худшем случе это будет ~ (config.Jabber.PingSplayDelay * 2) + config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
// if (time.Now().Unix() - lastServerActivity) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
// continue
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if serverCapsQueried { // Сервер ответил на disco#info
|
||||
var (
|
||||
value interface{}
|
||||
exist bool
|
||||
)
|
||||
|
||||
value, exist = serverCapsList.Get("urn:xmpp:ping")
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
// Сервер анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
case exist && value.(bool):
|
||||
// Таймаут c2s пинга. Возьмём сумму задержки между пингами, добавим таймаут коннекта и добавим
|
||||
// максимальную корректировку разброса.
|
||||
txTimeout := config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.ConnectionTimeout
|
||||
txTimeout += config.Jabber.PingSplayDelay
|
||||
rxTimeout := txTimeout
|
||||
|
||||
rxTimeAgo := time.Now().Unix() - serverPingTimestampRx
|
||||
|
||||
if serverPingTimestampTx > 0 { // Первая пуля от нас ушла...
|
||||
switch {
|
||||
// Давненько мы не получали понгов от сервера, вероятно, соединение с сервером утеряно?
|
||||
case rxTimeAgo > (rxTimeout * 2):
|
||||
err := fmt.Errorf( //nolint:goerr113
|
||||
"stall connection detected. No c2s pong for %d seconds",
|
||||
rxTimeAgo,
|
||||
)
|
||||
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
|
||||
// По-умолчанию, мы отправляем c2s пинг
|
||||
default:
|
||||
log.Debugf("Sending c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
} else { // Первая пуля пока не вылетела, отправляем
|
||||
log.Debugf("Sending first c2s ping from %s to %s", talk.JID(), config.Jabber.Server)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingC2S(talk.JID(), config.Jabber.Server); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
serverPingTimestampTx = time.Now().Unix()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сервер не анонсировал, что умеет в c2s пинги
|
||||
default:
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // Сервер не ответил на disco#info
|
||||
log.Debug("Sending keepalive whitespace ping")
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendKeepAlive(); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// probeMUCLiveness Пингует MUC-и, нужно для проверки, что клиент ещё находится в MUC-е.
|
||||
func probeMUCLiveness() { //nolint:gocognit
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-gTomb.Dying():
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
for {
|
||||
for _, room := range roomsConnected {
|
||||
var (
|
||||
exist bool
|
||||
lastActivityTS interface{}
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Если записи про комнату нету, то пинговать её бессмысленно.
|
||||
if lastActivityTS, exist = lastMucActivity.Get(room); !exist {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если время последней активности в чятике не превысило
|
||||
// config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay, ничего не пингуем.
|
||||
if (time.Now().Unix() - lastActivityTS.(int64)) < (config.Jabber.ServerPingDelay + config.Jabber.PingSplayDelay) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Пинг MUC-а по сценарию без серверной оптимизации мы реализовывать не будем. Это как-то не надёжно.
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond //nolint:gosec
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room+"/"+config.Jabber.Nick); err != nil {
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var roomMap interface{}
|
||||
|
||||
roomMap, exist = mucCapsList.Get(room)
|
||||
|
||||
// Пинги комнаты проводим, только если она записана, как прошедшая disco#info и поддерживающая
|
||||
// Server Optimization.
|
||||
if exist && roomMap.(map[string]bool)["http://jabber.org/protocol/muc#self-ping-optimization"] {
|
||||
go func(room string) {
|
||||
// Небольшая рандомная задержка перед пингом комнаты.
|
||||
sleepTime := time.Duration(rand.Int63n(1000*config.Jabber.PingSplayDelay)) * time.Millisecond
|
||||
time.Sleep(sleepTime)
|
||||
|
||||
log.Debugf("Sending MUC ping from %s to %s", talk.JID(), room)
|
||||
|
||||
if err := talk.PingS2S(talk.JID(), room); err != nil {
|
||||
err := fmt.Errorf("unable to ping MUC %s: %w", room, err)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
}
|
||||
}(room)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(time.Duration(config.Jabber.MucPingDelay) * time.Second)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RotateStatus периодически изменяет статус бота в MUC-е согласно настройкам из кофига.
|
||||
func RotateStatus(room string) {
|
||||
defer gTomb.Done()
|
||||
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-gTomb.Dying():
|
||||
return
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// TODO: Переделать на ticker-ы
|
||||
totalSleepTime := time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime) * time.Second
|
||||
totalSleepTime += time.Duration(config.Jabber.RuntimeStatus.RotationSplayTime) * time.Second
|
||||
|
||||
for {
|
||||
status := randomPhrase(config.Jabber.RuntimeStatus.Text)
|
||||
log.Debugf("Set status for MUC: %s to: %s", room, status)
|
||||
|
||||
var p xmpp.Presence
|
||||
|
||||
if room != "" {
|
||||
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
||||
To: room,
|
||||
Status: status,
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
p = xmpp.Presence{ //nolint:exhaustruct
|
||||
Status: status,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if _, err := talk.SendPresence(p); err != nil {
|
||||
log.Infof("Unable to send presence to MUC %s: %s", room, err)
|
||||
gTomb.Kill(err)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если мы не хотим ротировать, то цикл нам тут не нужен, просто выходим.
|
||||
if config.Jabber.RuntimeStatus.RotationTime == 0 {
|
||||
gTomb.Done()
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
time.Sleep(totalSleepTime)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// randomPhrase Выдаёт одну рандомную фразу из даденного списка фраз.
|
||||
func randomPhrase(list []string) string {
|
||||
phrase := ""
|
||||
|
||||
if listLen := len(list); listLen > 0 {
|
||||
phrase = list[rand.Intn(listLen)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
return phrase
|
||||
}
|
||||
|
||||
// interfaceToStringSlice превращает данный интерфейс в слайс строк.
|
||||
// Если может, конечно :) .
|
||||
func interfaceToStringSlice(iface interface{}) []string {
|
||||
var mySlice []string
|
||||
|
||||
// А теперь мы начинаем дурдом, нам надо превратить ёбанный interface{} в []string
|
||||
// Поскольку interface{} может быть чем угодно, перестрахуемся
|
||||
if reflect.TypeOf(iface).Kind() == reflect.Slice {
|
||||
shit := reflect.ValueOf(iface)
|
||||
|
||||
for i := 0; i < shit.Len(); i++ {
|
||||
mySlice = append(mySlice, fmt.Sprint(shit.Index(i)))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mySlice
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getRealJIDfromNick достаёт из запомненных presence-ов по даденному nick-у real jid с resource-ом. Nick должен
|
||||
// содержать имя конфы, откуда участник.
|
||||
func getRealJIDfromNick(fullNick string) string {
|
||||
var p xmpp.Presence
|
||||
|
||||
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
||||
|
||||
// Достанем presence участника
|
||||
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
||||
|
||||
// Никого нет дома
|
||||
if !present {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
||||
|
||||
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
||||
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
||||
|
||||
if p.From == fullNick {
|
||||
return p.JID
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// isMucAdmin возращает true если указанный nick является овнером или админом в чяти.
|
||||
func isMucAdmin(fullNick string) bool {
|
||||
var p xmpp.Presence
|
||||
|
||||
room := (strings.SplitN(fullNick, "/", 2))[0]
|
||||
|
||||
// Достанем presence участника
|
||||
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
||||
|
||||
// Никого нет дома
|
||||
if !present {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
||||
|
||||
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
||||
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
||||
|
||||
if p.From == fullNick {
|
||||
if p.Affiliation == "owner" || p.Affiliation == "admin" {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getMucNames возвращает список участников конференции.
|
||||
func getMucNames(room string) []string {
|
||||
var (
|
||||
names []string
|
||||
p xmpp.Presence
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Достанем presence участников
|
||||
presenceJSONInterface, present := roomPresences.Get(room)
|
||||
|
||||
if !present {
|
||||
return names
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Достанем presence участника
|
||||
presenceJSONStrings := interfaceToStringSlice(presenceJSONInterface)
|
||||
|
||||
for _, presepresenceJSONString := range presenceJSONStrings {
|
||||
_ = json.Unmarshal([]byte(presepresenceJSONString), &p)
|
||||
|
||||
names = append(names, p.From)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return names
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* vim: set ft=go noet ai ts=4 sw=4 sts=4: */
|
||||
Reference in New Issue
Block a user