Особенности реализации клиентской части.

Общие положения
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nick для room-ов един и не может задаваться на per-conference основе. На этом завязаны отсылка ping-ов и определение
pong-ов, как минимум. Хотя формально джойниться можно с любым ником :) но что-то не хочется потом распутывать этот
клубок.


XEP-0410 MUC Self-Ping (Schrödinger's Chat)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

xep-0410 реализован не польностью. Согласно https://xmpp.org/extensions/xep-0410.html, существует минимум 2 варианта
реализации обнаружения, что киент оотвалился от чатика.

* С двухступенчатым пингом. Когда с jid-а локального пнгуется jid в конференции. Ответ доставляется на один из клиентов.
Который в свою очередь должен ответить на этот ответ (отвечайте на мои ответы!), результат этого ответа передаётся
оригинальному запросившему клиенту.

* С серверной орптимизацией. (оптимизация анонсируется в ответе на запрос disco#info MUC-а)
В этом случае пинг будет одноступенчатым и нам сразу же должен по идее вернуться result (то бишь pong)

Двухступенчатая реализация вызывает вопросы. Во-первых, своей двухступенчатастью, а во-вторых, ответ на начальный пинг
доставляется на один из клиентов (не на все!), а если этот клиент испытывает сетевые проблемы, то получается, страдают
все клиенты. В нашем случае предполагается, что если клиентов больше одного, то он не должен своим состоянием аффектить
других клиентов.

И... тут есть другой момент - двухступенчатый пинг гораздо сложнее в реализации на клиентской стороне, т.к. надо
обрабатывать значительно бОльшее количество кейсов сочетаний ошибок, которые могут возникнуть в ходе пинга.

Вобщем, поддерживаем только второй вариант пинга, который с серверной оптимизацией.

N.B. Но на IQ get ping с xmlns="urn:xmpp:ping" из первого шага мы всё-таки будем отвечать обычным result-ом (понгом, то
     бишь)

N.B. Каждый пинг комнаты происходит в отдельной goroutne-ке, так что заходить в огромное количество комнат (>1k)
     не рекомендуется


xep-0199 XMPP Ping
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cуществует несколько видов пинга:
* Server-To-Client Pings
* Client-To-Server Pings
* Server-To-Server Pings
* Client-to-Client Pings
* Component-to-Client Pings

Явным образом я реализовываю с2s. Плюс частично Component-to-Client в рамках N.B. по xep-0410.


Ротация статусов
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ротирование статуса реализовано через заддержки time.sleep, На каждый чат таким образом порождается по горутине. Если
чатов много, это может вызвать проблемы.
